неделя, 29 март 2015 г.

10 игри които могат да бъдат изиграни за една нощ

Много игри залагат на това да са изключително дълги. Може да става въпрос за някое RPG с десетки и стотици странични куести или за стратегия изискваща месеци за да се усъвършенствате в нея. Има обаче и игри, които се минават за една вечер - те са подходящи за след дълъг работен ден когато искате да си отпочинете. От описаните тук игри, лично не съм играл нито една, макар поне няколко да смятам да пробвам в бъдеще. Ще се доверя обаче на автора на оригиналната статия от която превеждам, според който това са 10-те най-добри кратки игри.

10] The Vanishing of Ethan Carter


В тази игра поемате ролята на детектив Пол Просперо, който пристига в красивата долина Ред Крийг за да търси изчезнало момче.

9] Limbo


Монохроматичен свят с минималистични пъзели и абстрактна история. Вие сте малко момче в един кошмар изпълнен със смъртоносни капани и гигантски паяци.

8] Call of Duty 4: Modern Warfare


Макар игрите от FPS поредицата "Call of Duty" да се славят с мултиплейъра си който може да задържи интереса ви в продължение на месеци, сингъл кампанията е сравнително кратка.

7] The Stanley Parable


В тази игра влизате в ролята на Стенли Парабъл, който тръгва да търси неговия изчезнал колега из една голяма сграда. Много хумор.

6] Gone Home


Играта прилича на хорър, но е нещо малко по-различно - една история за човешки взаимоотношения.

5] Brothers: A Tale of Two Sons


Пъзел платформер в който управлявате едновременно и двете момчета.

4] Grow Home


В тази игра управлявате робота B.U.D който трябва да се сдобие със семената на Звездното растение.

3] To The Moon


Игра-приключение богата на история. Истински шедьовър.

2] Metal Gear Solid


Една класика от 90-те.

1] Portal


Едва ли този пъзел има нужда от голямо представяне. Мнозина определят това заглавие като една от най-добрите игри на всички времена.

Източник

събота, 28 март 2015 г.

Sid Meier's Starships

"Sid Meier's Starships" е игра която е оценена едновременно като много добра и като посредствена...и то от един и същи човек. Аз лично не мога да си кажа мнението, защото (все още) не съм я играл. Но как е възможно такъв парадокс - един и същи човек да дава две коренно различни оценки? Много просто - играта има версии за iPad и за PC, които са едни и същи. За таблет това е невиждана досега игра и направо разбива всичката конкуренция, именно там играта може да се оцени високо. Ако обаче сте запален PC-играч едва ли тази игра ще ви впечатли, до голяма степен ѝ липсва дълбочина. Освен това при компютрите летвата е вдигната много високо с игри като "Master of Orion", "Alpha Centauri" и "Homeworld". Именно поради тази причина "Sid Meier's Starships" получава ниска оценка, когато става въпрос за PC-версията.

Вижте и това по-подробно ревю:

вторник, 24 март 2015 г.

10 правила за създаването на фентъзи карти

Тази статия бе публикувана първоначално в блога Хакер на живота, но реших, че е подходяща и за тук.

Ако се интересувате от фентъзи книги или подобни игри (известни като RPG и имащи както настолни, така и компютърни варианти), то сигурно сте забелязвали не една и две красиви карти на света в който се развива действието.


Искало ли ви се е самите вие да се заемете със създаването на такива карти? Ето няколко правила, които биха ви помогнали.

1. Нека самата карта да разказва история

Една добра RPG карта е тази която разпалва въображението. Тя подтиква играча да посети определени райони. Сякаш картата казва "ела и ме изследвай".

2. Винаги мислете за този, който ще разглежда картата

Картата ви трябва да е лесна за разбиране, стилна и изчистена. Не прекалявайте с твърде много елементи в опит да постигнете описаното в точка 1.

3. Изучавайте истинската география

Могат да ви дойдат нови идеи, а и е полезно да видите истински планински вериги и как точно реките се извиват.

4. Подберете цветовете

Ако става въпрос за отпечатване на хартия на картата (примерно в книга), често пъти няма друг избор освен черно-белия печат. Но ако имате възможност да добавите цветове, трябва добре да ги подберете. Искате картата (и историята) да навяват определени чувства? Или пък да правят асоциации с определена епоха - средновековието, античността? Разгледайте рисувани творби от тази епоха - какви цветове са използвали.

5. Разгледайте работата на истинските картографи

Като точка 3.

6. Избягвайте правоъгълниците

7. Чисто стилистични елементи

В много подобни карти се слагат графики, които нямат нищо общо с картографията и служат просто за украса. Примерно дракон в морето. Не се притеснявайте и вие да добавяте такива елементи, но не прекалявайте.

8. Не всяка карта трябва да показва континент

9. Търсете обратна връзка от тези, които ще разглеждат картата ви

10. Не бързайте

Отделете колкото време е нужно за да се получи хубава карта.

Източник

понеделник, 23 март 2015 г.

"Хищникът" в "Mortal Kombat X"

"Хищникът" е извънземното от едноименния филм появил се през 1987 (на снимката).


Сега излезе новината, че той ще е герой в "Mortal Kombat X" и играчите ще могат да го избират и играят с него. Очертава се интересен кросовър!

Източник

понеделник, 16 март 2015 г.

неделя, 15 март 2015 г.

Полицаите расисти ли са в Grand Theft Auto V?

Ако следите международните новини може би знаете за расовите вълнения в САЩ свързани с това, че няколко чернокожи бяха убити от полицаи. В интернет се появиха твърдения, че в една от най-популярните игри в момента "Grand Theft Auto V" е заложено полицаите да се държат по-агресивно с героя-негър. Дали това е така се проверява в долното видео:

четвъртък, 12 март 2015 г.

Shutter - пратете робот в прокълната къща

"Shutter" е инди-игра на ужасите с нестандартен подход. Вместо самите вие (чрез героя си) да изследвате една прокълната къща, пращате робот да свърши тази работа. Вие го направлявате и наблюдавате чрез неговата камера и охранителните камери в къщата.

Дали това ще намали страха спрямо други хорър игри? Не вие, а робот се изправя срещу ужасиите. Но пък и в другите игри, не вие лично, а героя ви в играта, е преследван от чудовища. И въпреки това много играчи се стряскат и плашат.

Във всеки случай очаквам с нетърпение тази игра. Наскоро тя беше одобрена в програмата "Зелена светлина" на Steam и съвсем скоро се очаква да се появи в магазина.

Източник

понеделник, 9 март 2015 г.

Шахматна задача



СПОЙЛЕР:

Това е трудна задача (не случайно са я давали в състезание с награда автомобил), на мен ми отне доста време да я разгадая. Решението започва с хода на белите "дама на G5", след което черните имат само четири възможни хода, но който и да играят, със следващия ход на белите (който е различен в зависимост от избора на черните), те са мат.

неделя, 8 март 2015 г.

Всички страни, които са присъствали в игрите от поредицата "Цивилизация"

"Цивилизация" е една от най-успешните поредици от стратегически игри за всички времена. В нея можете да управлявате дадена страна. Освен това, мисля че от Цивилизация 4, в играта са представени така наречените градове-държави - това са цивилизации с един единствен град, управлявани само от компютъра (не можете да играете с тях). На долната карта са показани всички съвременни държави, които по един или друг начин присъстват в поне една игра от поредицата. В червено са тези, достъпни за играчите, в жълто са градовете-държави.

Някои от днешните страни присъстват в съвременния си вариант - САЩ, Великобритания, други са по-скоро наследници на древни цивилизации намирали се в земите им - като Мексико например. В никоя игра от поредицата няма Мексико, но я има цивилизацията на ацтеките и затова днешно Мексико е в червено на картата.

Източник


вторник, 3 март 2015 г.

Freedom Fall

"Freedom Fall" е приличен платформер в който през повечето време играчът се спуска от горе на долу, а не се придвижва както е обичайно от ляво на дясно. Освен това играта има приличен хумор и интересна история.

Героят е затворник във върха на кула, който се опитва да се измъкне от нея. Хуморът идва от надписите по стените, които са оставени от една принцеса. Именно тази принцеса е напълнила затвора със всякакви препятствия и средства за убиване. Целта и е да се забавлява със затворниците. Ето един скрийншот в който принцесата обяснява, че и е било скучно (в предишен надпис) и затова е нарисувала динозавър, който яде еднорог.


Самата принцеса също се появява от време на време в нивата, но бързо изчезва. Ето няколко мои опита да мина точно този пасаж:



Мислех си, че в крайна сметка историята отива към това принцесата всъщност да иска да помогне на точно този затворник да избяга от кулата, но не познах. Всъщност изглежда има два завършека, във втория може би нещата се развиват по този начин.

А сега следват малко спойлери.

Героят е обвинен за това, че е откраднал еликсира на живота, който го прави на практика безсмъртен. На едно място играчът има възможност да избере дали да твърди, че не е виновен за това или да покаже, че е толкова добър крадец, че може да открадне втора колба. Аз избрах първия вариант. Така историята се разви по следния начин - принцесата признава, че тя е извършила престъплението и е сипала еликсира в устата на героя, докато той е спал, а празната бутилка е оставила в ръцете му. Тя го е направила, защото този еликсир е бил предназначен за нейния баща - краля. Тя обаче няма как да стане кралица, ако той ще живее вечно. Затова и го е откраднала и е обвинила друг. Защо обаче не го е изпила лично? Защото е ТВЪРДЕ СТРАХОТНА и без него! Това се казва самочувствие. До последно принцесата се държи като разглезено, егоистично мамино детенце. С удоволствие я победих накрая.

След като минах последното ниво се оказа, че има едно допълнително бонус ниво което е малко по-трудно от останалите. След него, принцесата все пак се показа и в малко по-добра светлина - пихме чай.



понеделник, 2 март 2015 г.

Видео-игри за котки

Какво ли не измислят хората. Обаче сами си поемате риска котката да ви издраска екрана на таблета.