понеделник, 30 януари 2017 г.

Чудовищата на Dungeons & Dragons - Rakshasa

Rakshasa са описвани като "зли духове", които имат "афинитет към човешко месо". Те са имунизирани срещу повечето магии и магически оръжия. Но не това е, което ги прави готини. Популярността им идва от оригиналното ръководство за играта, където те са представени като тигър пушещ лула. Това е пример как външният вид е всичко.

Източник


неделя, 29 януари 2017 г.

Forgotten - странна web игра

Forgotten се играе изцяло в браузера. Тя наподобява стара DOS игра, която дори има развалени файлове - нещо, което често се случваше едно време като играехме игрите от дискети. Съществата в играта са се самоосъзнали. Forgotten е кратка игра и няма особен смисъл, поне аз не открих. Все пак ми хареса, не знам защо.

Forgotten by Sophia Park



събота, 28 януари 2017 г.

Чудовищата на Dungeons & Dragons - Otyughs

Otyughs са огромни същества с пипала с шипове и няколко очи групирани заедно. Обграждат се с мръсотия и дори целите са покрити с нея. От първите оригинални чудовища в играта са. Също като купчетата-желе се грижат за почистването на тъмниците.

Източник

петък, 27 януари 2017 г.

JPixel - редактор за пиксел графики

През последните години все по-популярни са игрите с ретро облик и най-вече тези с пикселизирана графика. Наскоро попаднах на един добър редактор за създаване на такива изображения. Казва се JPixel и е безплатен. Може да бъде свален от ТУК.





неделя, 22 януари 2017 г.

Чудовищата на Dungeons & Dragons - елементали

Идеята за съществата елементали свързани с природните стихии не е напълно оригинална за Dungeons & Dragons, но играта способства те да се развият. В древните митове те са земни духове, а тук са същества изцяло изградени от съответния елемент - въздух, вода, земя, огън. Има и различни подвидове - леден елементал, димен и т.н. С различни размери са и обикновено са много силни физически.

Често пъти са извиквани от магьосник или служат като пазители на нещо. Ако играчите са късметлии, дори могат да поемат контрола върху някой елементал.

Източник


четвъртък, 19 януари 2017 г.

Настолни игри от древността

Настолните игри са много много стари, дори терминът "настолни" е малко неточен, защото тези игри са играни още преди широкото разпространение на столовете, играчите са седяли направо на земята.

Най-старите груби фигурки, за които се предполага, че са използвани за игра, са открити при археологически разкопки в Турция, Сирия и Ирак. Не е ясно какви са били правилата на играта.

Една от най-старите игри с известни правила е китайската Гоу (Go). Предполага се, че е на повече от 2500 години.


В древен Египет пък висшите касти са играли на игри известни като Сенет и Мехен.


Тези две египетски игри също са много стари, вероятно по-стари и от Гоу. Мехен се предполага, че се е появила около 3000 г. пр. н.е. Според някои Сенет е дори още по-стара!

Мехен се е играела върху "дъска", която прилича на охлюв, но всъщност представлява навита змия:


Сенет пък се е играела върху дъска с три реда квадратчета. Точните правила не са известни, но се предполага, че освен за игра, Сенет е използвана и за връзка с боговете. Нещо като днешните карти за игра - можеш да играеш белот, ако искаш, да редиш пасианс, но можеш и да се пробваш да гадаеш за бъдещето си. Комплекти за игра на Сенет често са намирани в древни египетски гробници.


В древния град-държава Ур са играли на подобна игра, но за разлика от Египет, тя е била достъпна и за простолюдието. Оценява се на възраст 5000 години! Била е нещо като състезателна игра от рода на "Не се сърди човече" - кой играч ще успее да стигне пръв с фигурките си до края. Имало е и зарове.


Това пък е съвременна представа за игра, която вероятно са играли друидите в Европа:


А в Южна Америка са играели на нещо известно като Патоли:


Източник

сряда, 18 януари 2017 г.

Чудовищата на Dungeons & Dragons - наблюдателите

Тези същества съм ги виждал в много игри, но идея си нямах, че произлизат от вселената на Dungeons & Dragons. Наблюдателите са раса много интелигентни зли създания с очи, пипала и очи върху пипалата, от които се изстрелват различни смъртоносни лъчи. С централните си очи пък могат да развалят магиите хвърлени срещу тях.

Източник


неделя, 15 януари 2017 г.

Атеизмът се оказа полезен

Това е скрийншот от играта "Eschalon: Book I", която наскоро завърших.


В последната тъмница видях статуя на демон. Приближих се до нея, веднага се задейства някакво проклятие и избухна огън. Само че не пострадах въобще, защото от многото опции в началото на играта бях избрал да съм атеист. Ето какъв е превода на част от горния текст:

"Проклятие бе хвърлено над теб, но като атеист ти намираш идеята за абсурдна и то нямаше ефект над теб. Неверник!"

Яко, това ми хареса, играта добре е направена. В много RPG всъщност как си изграждаш героя няма съществено значение - изборите са повърхностни и козметични. В тази игра обаче всяко решение, всяко умение си оказваше своето влияние. 

петък, 13 януари 2017 г.

Чудовищата на Dungeons & Dragons - Xorn

Това са странно изглеждащи същества от "равнината на Земята". Могат да минат директно през скалите и ядат ценни метали (включително и монетите, които играчите събират при приключенията си в тъмниците). Появяват се във вселената на играта през 1977.

Източник


сряда, 11 януари 2017 г.

Извънземни се появяват в "Elite: Dangerous"

Не съм играл "Elite: Dangerous", но доколкото разбрах това е сингълплейър / мултиплейър космическа симулация. Има битки, има търговия, има всичко както си му е реда освен извънземни. Играта излиза през 2014 и досега играчите не са срещали други раси. Изглежда обаче първият контакт вече е налице! Играч с никнейм remowilliams е качил следното видео:



Какво ли е това?

Източник

вторник, 10 януари 2017 г.

Чудовищата на Dungeons & Dragons - гигантите

Разбира се великаните съществуват в митологията и приказките много преди да се появят в Dungeons & Dragons. Но в D&D идеята за огромните хора е доразвита до нови висоти. В играта гигантите са разделени на видове - каменни гиганти, огнени гиганти, великаните от хълмовете, мразовити гиганти и т.н. Освен това някои са добри, други лоши. Има глупави и доста интелигентни.

Бързо стават популярни сред играчите въпреки критиките, че няма как един такъв великан да влезе в тъмницата, твърде е голям.

Източник


неделя, 8 януари 2017 г.

Логическа загадка - 18 триъгълника (отговор)

Преди няколко дни пуснах ето тази главоблъсканица:

Логическа загадка - 18 триъгълника

Всички триъгълници, които може да се видят са 24, ето ги и тях:


























четвъртък, 5 януари 2017 г.

Чудовищата на Dungeons & Dragons - Mimic

Мимиците нямат конкретна форма, те могат да се преобразяват на всякакви предмети - маси, столове, врати и т.н. Най-често обаче приемат формата на сандъци с богатства. Щом играча се опита да го отвори, "сандъкът" на свой ред се опитва да го изяде.

Източник


понеделник, 2 януари 2017 г.

Логическа загадка - 18 триъгълника

Казват, че хора с коефициент на интелигентност (IQ) над 120 могат да открият 18 триъгълника в долната картинка. Вие колко можете да намерите?


Отговорът