неделя, 6 януари 2019 г.

Градски легенди свързани с видео-игри: Squall е мъртъв

Final Fantasy VII и VIII са игрите, заради които много от ранните почитатели на поредицата никога повече няма да играят нова Final Fantasy игра без да са разочаровани. За тези играчи VII и VIII са толкова добри, че за винаги ще останат недостигнати. В тях има една дузина забележими герои, Squall е един от тях. Не е голяма изненада, че има интересна конспирация свързана с него. Така както за рок групата Битълс се говори, че "Пол е мъртъв", така и за много фенове на "Последната Фантазия" Squall е мъртъв.

В края на диск 1 (мдаа, нека си спомним времената, в които игрите се разпространяваха на дискове) Скуол е пронизан от ледена висулка, докато се сражава с един от главните босове - Edea. Скуол (надявам се, че така му се произнася името на български) се събужда в началото на диск 2 без рани и никой никога не споменава момента, в който е убит от висулката. Това е и моментът, в който реализмът е изхвърлен през прозореца. От донякъде "реалистична" игра с фентъзи елементи, Final Fantasy VIII става една налудничава история. Голяма част от действието се развива в космоса.

Именно заради това много фенове вярват, че Скуол умира от раните си в края на диск 1. Останалата част от играта е просто предсмъртният му сън. Това би обяснило сюреализмът на диск 2. Също така е добро обяснение и за поредицата от изображения, което виждаме в края на играта - сякаш животът на Скуол преминава пред очите му. Едно от тези изображения показва героят без лице.


Източник

събота, 5 януари 2019 г.

12 вида продължения на игри

Когато една игра е популярна, тя често получава продължение. Продълженията могат да се разделят на няколко вида, често пъти една игра може да е няколко типа едновременно.

1. Обикновеното продължение

Нищо необичайно. Новата игра в поредицата продължава от там където свършва старата, няма изненади в дизайна, в името и т.н. Излиза без закъснение.

Примери: Doom 2, Civilization 3.

2. Много забавеното продължение

Почитателите на играта чакат...и чакат....и продължават да чакат, някои дори губят надежда. И все пак тя излиза!

Примери: Duke Nukem Forever, Max Payne 3.

3. Предисторията

Вместо да разказва какво се е случило след последната игра в поредицата, това "продължение" връща действието назад във времето.

Примери: Metal Gear Solid III, Assassin’s Creed Origins

4. Разбира ме, че ще имаме трилогия (минимум)

Продължението се появява и от случващото се разбираме, че разработчиците вече са планирали продължение на продължението. Тоест очертава се да имаме трилогия.

Примери: Halo 2, Gears of War 2

5. Първата без номер

Продължението е пуснато на пазара, но то няма номер в името си.

Примери: Assassin’s Creed Brotherhood (а би трябвало да е Assassin’s Creed III), Zelda: A Link to the Past (а трябва да е Zelda III).

6. Спиноф (Spin-Off)

Хем продължение, хем не съвсем. Нещата се развиват самостоятелно от главната история.

Примери: Tales from the Borderlands (спиноф на поредицата Borderlands), Star Wars: The Force Unleashed

7. Ребут (Reboot)

Историята започва наново, все едно нищо от предишните игри в поредицата не е съществувало.

Примери: Tomb Raider (2013), Hitman (2016)

8. Експандалоун (Expandalone)

Това са игри, които се водят за допълнителни сваляеми разширения на основната игра. Те могат обаче да се играят и самостоятелно без да имате главната игра.

Примери: Uncharted: The Lost Legacy, The Last of Us: Left Behind


9. Не съвсем ребут

Новото продължение е толкова различно, че много играчи решават, че това е рестарт на поредицата, а всъщност не е - просто е по-странно, но не противоречи на предишните случили се неща.

Примери: God of War (2018), Grand Theft Auto IV

10. Тотално различното и скандално продължение

Технически тези игри все така са продължения, дори си имат и номер в заглавията си. И въпреки това са коренно различни. Това се получава най-вече когато някой разработчик купи правата за някоя стара игра. Светът от 2D става 3D, стратегия става на шутър и т.н. Именно заради тези драстични промени, често пъти тези продължения са обругани от старите фенове на поредицата.

Примери: Fallout 3, Command & Conquer: Rivals

11. Духовното "продължение"

Официално това не се води продължение, защото разработчиците нямат права върху името на оригиналната игра. Но те правят точно това - продължение на друга игра. Просто кръщават своята игра под друго име.

Примери: Story of Seasons (духовно продължение на Harvest Moon), Planet Coaster (духовно продължение на RollerCoaster Tycoon 3)

12. Продължението на феновете

Игра направена изцяло от фенове на дадена поредица.

Примери: Black Mesa (продължение на Half-Life), Pokémon Uranium.

Източник

вторник, 1 януари 2019 г.

Градски легенди свързани с видео-игри: Killswitch

Според градската легенда Killswitch е разработена от съветската фирма за игри Karvina Corporation през 1989. Копията на играта са ограничени (между 5 000 и 10 000), но въпреки това е била много популярна сред играчите в СССР. Играта е първопроходник на жанра, който ще стане известен като "сървайвъл хорър".

В Killswitch можете да избирате между двама герои - момиче или невидим демон. Целта е да преминете през изоставена въглищна мина биейки се с чудовища. Било е трудно да се премине играта с невидимия герой, затова повечето играчи предпочитали момичето. Дали някой някога е успявал да превърти Killswitch с демона не е ясно. Също така когато завършите играта, тя се изтрива от твърдия ви диск и не остава никаква следа от нея.

През 2005 неотворено копие на играта се появява в eBay и веднага е купено за 733 000 долара от японец на име Ямамото Ричи. Той планира да заснеме как играе играта. Единственото видео което качва в YouTube е как се взира в компютърния си екран и реве.

Източник