сряда, 27 май 2015 г.

Проблеми с Desura

Desura e oнлайн платформа за продажба и разпространение на игри, която съм споменавал многократно в блога. В някои отношения я харесвам дори повече от Steam. Сега обаче разбирам, че от известно време има проблеми с нея. Най-общо казано, Desura е спряла да плаща на разработчиците и разпространителите на игри. Някои от тях вече заплашват да си изтеглят игрите от магазина, а някои май вече са го и направили. От Desura казват, че проблема е временен, просто са се струпали няколко обстоятелства наведнъж - платформата си смени собственика преди време, имат нова офис сграда в която се местят, а изпълнителният директор е постъпил в болница. Твърдят, че щом нещата се урегулират, ще подновят забавените плащания. Цялото им изявление може да прочетете тук:


Лошо, много лошо. И то не само заради игрите, които съм си купил в тази платформа и до които няма да имам достъп, ако тя изчезне. Там са събрани на едно място тонове безплатни игри, които иначе трябва да се издирват къде ли не. Дано нещата се оправят.

А първите признаци не са от една седмица, те са от няколко месеца. Следя Desura в Туитър и преди там те бяха много активни. Внезапно обаче почти всякаква активност спря, това никога не е добър признак....

неделя, 24 май 2015 г.

Umbra - кръстоска между Diablo и Skyrim

Umbra е нова игра, която все още е в разработка. Рекламират я като кръстоска между Diablo и Skyrim. Когато изгледах долното промоционално клипче обаче видях прилики с Diablo, но малко със Skyrim.

петък, 22 май 2015 г.

Risen - и те продължават да се бият и да се бият и да се бият

Много обичам да попадам на бъгове в игрите, описал съм в блога вече няколко намерени в други игри. Наскоро видях нещо подобно и в Risen - доста добра по принцип RPG игра.

Тя е разработена от същите хора направили и игрите от поредицата Gothic. Същата механика и алгоритми са вложени в нея. Винаги е имало нещо което доста ме е дразнило и в Gothic и сега в Risen. Ако удариш с оръжието си някой NPC, той става враждебен към теб, което е естествено. Но не е помислено за случаите, когато го удариш СЛУЧАЙНО. А такива ситуации възникват често. Дивите зверове са програмирани да ме гонят. Така аз често ги завеждам при други хора, които са програмирани щом се появят зверове, да ги нападат. Това по принцип е добра тактика - подлъгваш някой силен враг, който не можеш да убиеш и го водиш при разни приятелски NPC-та които му "виждат сметката". Проблемът е, че когато заведа звяр при хората и започнем дружно да го бием, често се случва да удариш напълно случайно в мелето и някой NPC. Той веднага става враждебен към теб.

Досега обаче не ми се беше случвало едно NPC да удари случайно друго NPC докато бием зверове. Съответно те станаха враждебни един към друг (трима братя срещу една жена). Остави това, ами и четиримата явно са важни за развитието на историята и не могат да умрат - колкото и да се бъхтят, никой не губи кръв. Дори преспивам едно пълно денонощие и след като отивам при тях, те продължават да се млатят до безкрай. А докато се бият, не мога да разговарям с тях, нито да търгувам, нищо. Тоест тази куестна линия ми се блокира. Не мога и аз да ги убия. Въобще перфектен бъг за блокиране на играта :) Добре, че имах скорошен сейв.

неделя, 17 май 2015 г.

50-те най-велики моменти от "Battlefield 4"

Не знам дали наистина това са 50-те най-велики момента от тази игра, така твърди долното видео. Преценете сами.

събота, 16 май 2015 г.

Polybius - зловещата игра-легенда

Много преди интернет да съществува (поне не в сегашния си вид) също е имало не-малко градски легенди, първообрази на съвременните крипипасти. Една такава е за игра наречена просто "Polybius". Тази легенда има много отделни варианти, но всички те имат няколко общи неща.

Историята се развива през 80-те години. Твърди се, че по някое време в една или няколко зали с аркадни игри се появява нова игра. Тя обаче не е като всички останали, има допълнителни "свойства". В зависимост от версиите на легендата хората които я играят стават пристрастени към нея, разболяват се, започват да сънуват кошмари. В други варианти играчите загубват спомените си или стигат до самоубийство.

Но това не е всичко. Митът продължава с още интересни твърдения, като например, че "Polybius" е дело на ЦРУ. В някои варианти разузнавателната централа разработва тази пъклена игра в сътрудничество с Атари, а в други с немска компания наречена Sinneslöschen. От време на време идват "мъже в черно", които събират информацията регистрирана в игралните машини. И не става въпрос за това кой играч колко точки е постигнал, а за информация извлечена на подсъзнателно ниво чрез много бързо премигване на екрана на играта (и на чиито странични ефекти се дължат описаните по-горе негативни последици).

Звучи като пълна измислица, няма и никакви реални доказателства за съществуването на "Polybius", но дори и днес има хора, които вярват, че под една или друга форма я е имало. А може и да са прави, нали казват, че във всяка легенда има зрънце истина.

Може би в случая "зрънцето истина" е ето това. Играта по описание много прилича на една класическа игра разработена от Атари. Тя се нарича "Tempest" (Силна буря). Дали не е имало в някой затънтен гараж с игри една повредена такава игра, която да е примигвала твърде често? И дори да е предизвиквала епилептични припадъци?

Ето едно видео показващо "Tempest":



А отделно от това, много фенове, шегаджии или просто измамници са сътворили множество снимки и дори видео-клипчета уж показващи "Polybius". Някъде си казват, че това не е истина, че е шега или тяхна представа за това как си мислят, че би изглеждала играта. На други места се опитват да ги пробутат за автентични. А може би има и автентични все пак?!


Реших да не слагам видео-клипчето дадено към оригиналната статия, доста е цветно и може някой наистина да получи припадък.

И между другото играта намира място и в един епизод на "Семейство Симпсън" от 2006, а когато става въпрос за този анимационен сериал винаги трябва да имаме едно на ум, прочете тази статия в "Мистерика":

"Симпсънс" вече го предсказаха! 10 пъти!

За темата: Източник

четвъртък, 14 май 2015 г.

Джаги проектирани от "Форд"

Помните ли джагите? Те може би си имат "книжовно" име, но всеки ги знаеше по този начин. Онези игри с ръчки, които имитираха футбол. Скоро май не съм виждал такава игра никъде. Но явно не са съвсем забравени. Компанията "Форд" (да, автомобилната компания) е произвела този прекрасен модел, сякаш взет от бъдещето:





Източник

понеделник, 11 май 2015 г.

World Of Warcraft - масивен отлив на играчи

По официални данни за последните три месеца играчите играещи World Of Warcraft са намалели от 10 милиона на 7.1 милиона. Трябва да се отчете все пак, че преди този спад пък е имало масивен наплив заради новото разширение (expansion) Warlords of Draenor.

Казват, че този експанжън сам по себе си не е лош, но няма нещо с което да заплени играчите за по дълго време. Това е видно от графиката - хората са се включили в играта, за да го видят що за чудо е, след което интереса им е изчезнал.

Източник


неделя, 10 май 2015 г.

Dota 2 като шутър в трето лице

Хубавото на Dota 2, а и на много от съвременните игри, е че позволяват да се променят до голяма степен от самите играчи чрез така наречените "модове" (модификации). Човек със псевдоним BMD_ е изработил един мод, който на практика превръща Dota в шутър (на български тези игри са популярни и като "пуканици") в трето лице.

Източник

сряда, 6 май 2015 г.

Няколко начина изиграните игри да са ви отново интересни

Често пъти когато изиграем някоя игра, тя престава повече да ни е интересна. Някои игри почти няма шанс да бъдат играни повторно - основно такива свързани с развитието на история (куести, приключения), те трудно биха били преиграни дори и с дадените по-долу трикове. Други игри пък напротив, могат да бъдат играни многократно, те залагат на различно развитие на действието - основно това са стратегии в които има различни тактики и/или произволни събития. Много игри обаче не попадат в никоя от тези две крайни категории и за да ги играете с удоволствие втори път (или трети и т.н.) може да приложите някои от тези похвати.

1. Не ползвайте мини-картата

В много от съвременните игри (а и в доста стари) има мини-карта, която ви помага да се ориентирате. Е, зарежете я, особено ако играете игра с "отворен свят", разчитайте единствено на собствените си способности за ориентация по обекти от окръжаващата ви среда.

Препоръчва се за следните игри: Grand Theft Auto, Assassin’s Creed, Far Cry и на практика всички игри с "отворен свят".

2. Пермадет (внезапна смърт)

Играйте с идеята, че това ви е единствения живот. Ако умрете, не зареждайте някой сейв-файл, започнете от начало. Този способ на игра е толкова популярен, че някои игри задължително го включват в себе си и няма начин да го промените. Други ви дават възможност да избирате - дали да е включена тази опция или не. Аз в момента играя така играта Dungeons of Dredmor - умра ли почвам отново. Да, не съм стигнал още до края и може би няма скоро да стигна, но пък играя с много по-голямо удоволствие и внимание да не изпадна в твърде опасна ситуация.

По-мек вариант на този начин на игра е при игрите разделени на нива/мисии и т.н.. Ако умрете не почвайте цялата игра отначало, а само конкретния етап до който сте стигнали.

По-твърд вариант пък е, ако играете стелт-игра (такава в която се очаква да сте скрити и да се промъквате тихомълком). Тогава започвайте отново не когато умрете, а когато ви забележат.

Препоръчва се за следните игри: Minecraft, Far Cry, Call of Duty, а аз на практика бих го препоръчал за почти всяка игра.

3. Ограничен арсенал от оръжия

Много от големите екшън игри имат едно или две мега-оръжия с които размазвате врага си. За тази традиция трябва да обвиняваме Doom с неговия BFG9000.

Е, пробвайте да преиграете играта без тях, за да видите колко сте добър наистина.

Препоръчва се за следните игри: Far Cry 3 и 4, Tomb Raider и на практика всяка екшън игра в която може да избирате оръжията си.

4. Ограничено лекуване

Ако в дадена игра не се възстановява здравето на героя с времето, то най-вероятно има някакви предмети, които правят това - медицински аптечки, магически колбички и т.н. Решете кои от тях да ограничите или да не ползвате въобще. Пример, в момента една от няколкото игри, които играя е Risen. В нея можете да си възстановявате здравето по няколко различни начина - чрез магически свитъци и колби, билки, като преспите една нощ и дори като пиете вода от разни бурета. Ако трябва да играя играта по това правило, не бих ползвал буретата с вода, без това този начин изглежда доста измислен.

Препоръчва се за следните игри: Игри с отворен свят (особен на компанията Bethesda), игри за оцеляване.

5, Не вдигайте геройски нива

В RPG игрите е характерно вдигането на нива чрез които подобрявате характеристиките на героя си. Пробвайте въпреки, че сте събрали достатъчно точки опит да не отключвате нови възможности, да не си увеличавате показателите и т.н. Не е невъзможно да минете някоя игра така, всъщност сещам се за поне две игри (Gothic 2 и In Exilium), в които просто бях забравил да си вдигам нивата на героя и дълго време играех така без да се сетя, че мога да си подобря характеристиките.

Препоръчва се за следните игри: Souls, Dying Light, Fallout, Elder Scrolls games, Far Cry

6. Само с един сейв файл

В съвременните игри можете да правите колкото си искате сейв файлове и да възстановите този, който смятате за най-удачен. В много от старите игри не бе така, имаше всичко на всичко един сейв файл. Може би заради това съм свикнал да играя и новите игри без да правя множество сейв-ове. Пробвайте и вие да играете така.

Препоръчва се за следните игри: Всички игри в които се налага да правите множество избори, стелт-игрите.

7. Сменете езика

Все повече игри вече поддържат повече от един език, а не само английския. Пробвайте да играете играта като всичко е на някой чужд език. Това лично никога не съм го правил, но май ще е интересно да се опита.

Препоръчва се за следните игри: Metro (превключете на руски), Assassin’s Creed (италиански или френски), японските игри.

8. Ограничете начините си на придвижване

Много игри с отворен свят ви позволяват да се придвижвате моментално от място на място - чрез телепорти, портали, магии и т.н. Зарежете това, придвижвайте се от място на място по традиционния начин - като пропътувате цялото разстояние. Под-вариант на този начин на игра е да не ползвате определени превозни средства - примерно ако можете да ползвате автомобили, не го правете, движете се само пеша или с колело.

Препоръчва се за следните игри: всички игри с отворен свят в който има система за моментално придвижване.

9. Наистина играйте ролево

RPG игрите се базират на роли (стрелец, магьосник, лечител и т.н.). Съответно всяка роля предразполага различно поведение - дали да атакувате фронтално или да нападате от разстояние. Е, минете едно ниво по-нагоре. Измислете си някаква история на героя. Харесва ли котки или ги мрази? Страх ли го е от паяци? Постъпвайте винаги така както се очаква да постъпвате спрямо това което сте си намислили за героя. Примерно в много игри има гигантски паяци с които да се биете, не знам защо се срещат толкова често, сещам се за поне две съвсем различни игри, които съм играл последните месеци, в които ги имаше (In Exilium и Villagers and Heroes). Ако решите, че ви е страх от паяци, никога не влизайте в директна битка с тях, дори и класът да ви е мощен боец, винаги се стремете да избягвате срещи с тях или да ги обстрелвате само от далече.

Подвариант: спомнете си как едно време играехме настолните игри - със зарчета. Намерете си едно реално или виртуално зарче (има в интернет) и всеки път когато трябва да правите избор, не решавайте вие, ами хвърляйте зарче.

Препоръчва се за следните игри: всякакви RPG игри.

10. Излъчвайте в интернет

В интернет вече има множество сайтове и начини да излъчвате вашата игра. Много хора го правят и това е изключително популярно. Пуснете микрофона и коментирайте играта. Дори и омръзнала ви игра, може отново да ви стане интересна, когато я играете пред публика.

Препоръчва се за следните игри: за абсолютно всяка игра.

Източник

вторник, 5 май 2015 г.

GOG Galaxy бета

GOG.com е дигитален магазин за продажба на игри. Акцентира на старите класически игри, даже от там идва името му - GOG е съкращение от "Good Old Games" (Добрите Стари Игри). В последните години измени малко концепцията си и вече в магазина може да се закупят и нови заглавия.

Купувал съм си игри от GOG и не съм съжалявал. Досега след като купиш игра, се действаше по класическия начин - сваляш я и си я инсталираш. От няколко месеца обаче от сайта подготвят клиент подобен на клиентите на Steam и Desura. Тоест инсталираш си този клиент и си сваляш игрите през него, той се грижи да качва ъпдейти, ще се отчитат постиженията (achievements), ще има и чат.

Е, вече можете да се включите в бета-теста на клиента. За целта трябва да въведете имейла си тук (може би и да се регистрирате преди това на сайта):


Аз току що си въведох мейл адреса, до няколко дни се очаква да получа инструкции. Тоест точно на време за уикенда.


неделя, 3 май 2015 г.

Логическа задача

Имаме три вида фигурки - пирамиди, топчета и кубчета.

По тегло две топчета са равни на една пирамида. Две кубчета пък са равни на две пирамиди и едно топче.

Как тогава да уравновесим везната ако на нея от едната страна са поставени две кубчета и една пирамида? Възможните отговори са три и са дадени под букви A, B и C.

събота, 2 май 2015 г.

Dungeons II

"Dungeons II" е игра която от скоро е в продажба, но вече попадам на добри мнения за нея. Тя е наследник на "Dungeons" излязла през 2011 и която е определяна като ужасна игра. Изглежда в новата втора част са скъсали със всички лоши неща от оригинала. Нещо повече - "Dungeons II" се определя като кръстоска от поредиците "Warcraft" (но не и "World of Warcraft"!) и "Dungeon Keeper". Така че, ако сте фенове на някои от тези две класически поредици (или и на двете) хвърлете едно око на настоящата игра.

Източник

петък, 1 май 2015 г.

Декори на бойните игри взети от реалността

Много бойни игри имат прекрасни декори пред които се развива двубоя. Много от тях обаче всъщност са вдъхновени от реални места. Ето няколко примера:

"King of Fighters 98" има един фон с архитектурната забележителност Алхамбра в Испания:



"Fatal Fury 2" - планината Улуру в Австралия:


"Fatal Fury Special" - ресторантът "Джъмбо" в Хонг Конг:


"Capcom vs SNK 2" - мостът Риалто във Венеция:


Източник