Gladiabots не е лоша игра по никои стандарти. Има добра графика, сносно ръководство (туториъл) и добра идея. Целта е с вашите роботи да унищожите роботите на противника. До тук нищо специално ще кажете. Но не е точно така, защото вие не управлявате машините. Вместо това им задавате алгоритми по които те да действат. Това направо си е програмиране на изкуствен интелект.
Ако щитът е под еди-колко-си процента, избягай от битката до възстановяване на защитата. Ако не, премини на следващата стъпка.
Ако врагът е по-далеч от еди-колко-си метра, приближи се напред и атакувай
и т.н.
Както казах, играта не е лоша, но веднага я зарязах. Защо? Защото по цял ден програмирам професионално, няма да стане и в свободното си време да програмирам, дори и в игра.
"A Short Hike" е приключение (adventure), което е достъпно в Steam и Itch.io, а вероятно и на други места. Това е поредната игра, с която се сдобих благодарение на скорошна мега-голяма промоция. И тази игра не завърших до край, но не защото е много трудна (като повечето представени през последните седмици игри). Всъщност играта изглежда лесна, просто трябва да изпълните някои елементарни задачи като да съберете 20 мидени черупки и т.н. Все неща до болка характерни за приключенските игри.
Зарязах играта просто защото куест-игрите (другото име на приключенските игри) не са моя тип игри. Пък и не ми допада особено героите да са животни ходещи на два крака. Каква е тази мога напоследък?
Celeste е платформър и то от най-трудните, които съм пробвал някога, не можах да премина по-далеч от третия екран. Именно и затова ревюто ми за тази игра, ще е доста кратко.
Графиката е в стил "ретро пиксел", една мода, която преди няколко години много ми се нравеше, но все повече се изтърква в очите ми.
Играта има история, която е тип "магически реализъм".
Налични са версии за трите най-популярни десктоп операционни системи - Уиндоус, Линукс и Мак ОС.