Показват се публикациите с етикет разработка на игри. Показване на всички публикации
Показват се публикациите с етикет разработка на игри. Показване на всички публикации

събота, 7 септември 2019 г.

Самоубиха Алек Холовка

Алек Холовка (Alec Holowka), роден на 30 октомври 1983, бе един млад и много талантлив разработчик на игри и композитор от Канада. За първи път се сблъсках с творчеството му през важната за мен 2012 година. Тогава се сдобих със саундтрака към играта Aquaria, който както и самата игра, бе създаден от Холовка. Музиката му остави в мен трайни спомени, защото напълно съответстваше на настроението ми през онази буреносна година, в която ме преследваше полтъргайст, напуснах работа и като цяло преосмислих живота си. В следващите години съм попадал и на други игри, в които Алек има участие по един или друг начин - като разработчик или като композитор.

Алек Холовка (в средата) на Independent Games Festival през 2007:


За мен бе истински шок, когато разбрах, че на 31 август т.г. Алек се е самоубил. Веднага проверих какво го е довело до това крайно решение. Оказа се, че една тъмна личност подвизаваща се под името Зю Куин (Zoë Quinn) го е обвинила в сексуално насилие, един случай разиграл се през 2009, преди 10 години. Без категорични доказателства хората от гейм студиото Infinite Fall бият шута на Холовка. Алек не просто работи в Infinite Fall, студиото е създадено от него и сравнително наскоро те пуснаха страхотната игра Night In The Woods, която бе врък в кариерата на Холовка. Сега изведнъж Алек се оказва без работа, а плодовете от собствения му труд се оказват обрани от други. За сметка на това из интернет пространството хвърчат обвинения в сексуално насилие и приятелите му го изоставят, дори собствената му сестра на прави много, за да му помогне. Не е изненада, че Алек Холовка изпада в депресия и посяга на живота си.

А коя е Зю Куин (на долната снимка)?


Това е една меко казано противоречива личност, макар много от нещата написани за нея в Интернет да са преувеличени или дори неверни - била ли е в "индустрията за възрастни" преди да се насочи към разработката на игри? Със сигурност именно Куин е в основата на скандала Геймъргейт избухнал преди няколко години. Тя бе обвинена, че е "предоставяла ласки" на гейм журналисти и критици, за да пишат положителни ревюта за нейните игри. Освен това през 2016 Зю започва да набира парични средства чрез Kickstarter за нова нейна игра. Към настоящия момент тя нито е пуснала играта, нито е върнала парите на подкрепилите я хора. В края на август все повече от дарителите питат какво става? Измамени ли са от Куин? Някак си твърде голямо съвпадение е, че точно в този момент Зю Куин оповестява, че преди 10 години, докато са били гаджета, Алек е упражнил насилие над нея. Сякаш нарочно цели да отклони вниманието от Kickstarter кампанията с тази скандална история. Куин никога не подава оплакване в полицията, никога не търси правата си съда. Няма доказателства за обвиненията ѝ. Случаят е "дума срещу дума". Въпреки това Холовка е изхвърлен от собственото му гейм студио и парите от приходите от Night In The Woods са прибрани от останалите разработчици.

Къде остана идеята, че всеки е невинен до доказване на противното? Къде остана правото? Сега имаме "лов на вещици" и всеки може да обвини всеки без доказателства и да съсипе живота и кариерата му. До това доведе така нареченото #MeToo движение. Първоначално идеята му беше да се окуражат жените претърпели сексуално насилие да съобщят за тези случаи и съответно насилниците да бъдат наказани от съда. Добър пример за успеха на #MeToo бе случая с филмовия продуцент Харви Вайнщайн. Обвиненията срещу него действително се доказаха и той бе изправен пред съда. Скоро обаче #MeToo се изврати до толкова, че всеки, за който някой каже, че е насилник, автоматично биваше изхвърлян от работа и прогонван от приятелите си. Мислите ли, че всички тези жени (както и няколко мъже), които обвиняват някоя известна личност в насилие, казват истината? Мислите ли, че сред тях няма безскрупулни личности, които единствено искат да навредят на някого, когото мразят? 100 процента има такива и те ще стават все повече, ако #MeToo продължава да приема за чиста монета всяко едно обвинение без дори да се направи минимален опит за проверка на фактите. Един млад и талантлив разработчик на игри и композитор си замина преждевременно от този свят, колко още такива трагедии трябва да се случат, за да започнем да взимаме под внимание и "двете страни на монетата", а не сляпо да подкрепяме този или онзи?

Завършвам с музикалното произведение "Sun Temple" от саундтрака на Aquaria. Едно от най-добрите неща създадени от Алек! Благодарим ти за всичко, човече!

петък, 27 януари 2017 г.

JPixel - редактор за пиксел графики

През последните години все по-популярни са игрите с ретро облик и най-вече тези с пикселизирана графика. Наскоро попаднах на един добър редактор за създаване на такива изображения. Казва се JPixel и е безплатен. Може да бъде свален от ТУК.





вторник, 24 март 2015 г.

10 правила за създаването на фентъзи карти

Тази статия бе публикувана първоначално в блога Хакер на живота, но реших, че е подходяща и за тук.

Ако се интересувате от фентъзи книги или подобни игри (известни като RPG и имащи както настолни, така и компютърни варианти), то сигурно сте забелязвали не една и две красиви карти на света в който се развива действието.


Искало ли ви се е самите вие да се заемете със създаването на такива карти? Ето няколко правила, които биха ви помогнали.

1. Нека самата карта да разказва история

Една добра RPG карта е тази която разпалва въображението. Тя подтиква играча да посети определени райони. Сякаш картата казва "ела и ме изследвай".

2. Винаги мислете за този, който ще разглежда картата

Картата ви трябва да е лесна за разбиране, стилна и изчистена. Не прекалявайте с твърде много елементи в опит да постигнете описаното в точка 1.

3. Изучавайте истинската география

Могат да ви дойдат нови идеи, а и е полезно да видите истински планински вериги и как точно реките се извиват.

4. Подберете цветовете

Ако става въпрос за отпечатване на хартия на картата (примерно в книга), често пъти няма друг избор освен черно-белия печат. Но ако имате възможност да добавите цветове, трябва добре да ги подберете. Искате картата (и историята) да навяват определени чувства? Или пък да правят асоциации с определена епоха - средновековието, античността? Разгледайте рисувани творби от тази епоха - какви цветове са използвали.

5. Разгледайте работата на истинските картографи

Като точка 3.

6. Избягвайте правоъгълниците

7. Чисто стилистични елементи

В много подобни карти се слагат графики, които нямат нищо общо с картографията и служат просто за украса. Примерно дракон в морето. Не се притеснявайте и вие да добавяте такива елементи, но не прекалявайте.

8. Не всяка карта трябва да показва континент

9. Търсете обратна връзка от тези, които ще разглеждат картата ви

10. Не бързайте

Отделете колкото време е нужно за да се получи хубава карта.

Източник

неделя, 14 декември 2014 г.

Ако искате да се научите да разработвате компютърни игри

В интернет има много добри сайтове, които са в помощ на всички ентусиасти, които искат да се научат да правят игри, не само да ги играят. Един такъв сайт е този:

http://youcanmakevideogames.com/