Винаги съм казвал, че може да се направи игра за абсолютно всичко и през годините в блога съм представял не една и две странни игри. Но мисля, че "A Mortician's Tale" чупи всички класации. Поне на мен идеята на тази игра ми идва в повече, но със сигурност има хора, на които ще се хареса.
Вие сте служителка в погребално бюро и буквално трябва да подготвяте починалите за погребение или кремация.
BBC Micro е 8-битов компютър произвеждан между 1981 и 1994. Заради ограниченията в хардуера игрите за този тип компютри се приемат за доста примитивни спрямо излезлите през следващите десетилетия. И въпреки това талантливи програмисти успяват да изстискат максимума от техниката. Правят неща, които дори не е мислено, че някога ще се правят на такъв компютър. Пример за това е играта Citadel, в която чрез много отмерено включване и изключване на високоговорителя се получава синтетична реч!
В тази връзка, ето една интересна статия на английски:
Какво щеше да се случи ако компютрите бяха достигнали граница на своите възможности като бързина? Ами просто находчивите хора щяха да направят всичко възможно да се извлече максимума от наличният хардуер. Днешните програмисти са доста разглезени с тези големи възможности, които им предлага техниката.
"Walden, a game" е арт игра, която може би няма да се хареса на масовия геймър. В нея вие сте в ролята на известният американски писател и философ от 19-ти век Хенри Дейвид Торо. През 1846 г. Торо отказва да плати данъците си в знак на протест срещу Мексиканско-американската война и продължаващото робство на чернокожото население в Америка. В резултат на това е арестуван. Краткият му престой в затвора води до написването на есето „Гражданско неподчинение“, което оказва изключително влияние Махатма Ганди, Мартин Лутър Кинг и много други. Торо остава ненадминат с пословичната си пестеливост (той е известен с това, че е преживявал почти без никакви пари) и със скромността си като човек. Умира на 45-годишна възраст в дома на родителите си на 6 май 1862 г. след като дълги години е бил измъчван от туберколоза.
До 1850 г. живее в построена от самия него колиба в гората. Сам се грижи да си осигури прехрана и всичко необходимо за живеене. Именно този период от живота на философа е застъпен в играта. Вие шиете дрехите си, събирате боровинки и описвате преживяванията си в природата.
"ART SQOOL" е арт игра, името ѝ е съвсем на място. Поне на мен това творение на Julian Glander (Glanderco) ми подейства изключително успокояващо. Наситени плътни цветове, ненатрапчива музика и (без)действие - комбинацията е станала много добре.
Вие сте ученик в художествена академия и изкуствен интелект ви дава задачи какво да нарисувате. Понякога са кратки и ясни (облаци), друг път въобще не може да разберете за какво става на въпрос (два статични живота един над друг). Вървите насам натам и събирате нови цветове и четки. За всяка рисунка получавате оценка по американската система от А (най-добра) до F (най-лоша).
Дали това е бъг в играта или е направено нарочно от разработчиците като намек за този природен феномен, който зачести през последните години? В други мои блогове редовно съм пускал новини за поредни появили се земни дупки. Ето два примера:
Недоволен съм от това, че този играч не е посмял да влети със самолета си в дупката. Какво толкова щеше да стане? Най-много да трябва да започне отначало играта. Но пък можете да се натъкне на нещо прелюбопитно.
Според някои обаче това е и нещо повече. Това е масивна мултиплейър игра! Как иначе да си обясним пристрастеността на някои от редакторите към сайта.
Ако приемем това за вярно, то Wikipedia има 3.99 милиона играчи (регистрирани потребители), 6.16 уникални локации (статии) включително около 100 000 скрити такива (статии към които не води никоя друга статия) и около 6 000 бос нива (много добри статии, в които да добавиш нещо ново е много трудно).
Играчите трупат опит (брой редакции) и според поведението си дори могат да се разделят на класове. Взаимодействат помежду си и понякога влизат в битки (караници).
Не е ли страхотно! Отивам да натрупам малко опит като редактирам някоя и друга статия.
Винаги съм казвал, че може да бъдат създадени видео игри за абсолютно всичко. Попадал съм на игри, в които сте сервитьор, чистач или просто пасете трева (Grass Simulator).
Unpacking попада в тази категория на игри с необичайна тематика. В нея вие тъкмо сте се нанесли в нов дом. Задачата ви е да разопаковате нещата.
MewnBase е игра, в която целта е да оцелеете, докато изследвате чужда планета и си строите базата там. Не съм сигурен дали играта е трудна или само така ми се струва, защото управлението е "дървено".
Gladiabots не е лоша игра по никои стандарти. Има добра графика, сносно ръководство (туториъл) и добра идея. Целта е с вашите роботи да унищожите роботите на противника. До тук нищо специално ще кажете. Но не е точно така, защото вие не управлявате машините. Вместо това им задавате алгоритми по които те да действат. Това направо си е програмиране на изкуствен интелект.
Ако щитът е под еди-колко-си процента, избягай от битката до възстановяване на защитата. Ако не, премини на следващата стъпка.
Ако врагът е по-далеч от еди-колко-си метра, приближи се напред и атакувай
и т.н.
Както казах, играта не е лоша, но веднага я зарязах. Защо? Защото по цял ден програмирам професионално, няма да стане и в свободното си време да програмирам, дори и в игра.
"A Short Hike" е приключение (adventure), което е достъпно в Steam и Itch.io, а вероятно и на други места. Това е поредната игра, с която се сдобих благодарение на скорошна мега-голяма промоция. И тази игра не завърших до край, но не защото е много трудна (като повечето представени през последните седмици игри). Всъщност играта изглежда лесна, просто трябва да изпълните някои елементарни задачи като да съберете 20 мидени черупки и т.н. Все неща до болка характерни за приключенските игри.
Зарязах играта просто защото куест-игрите (другото име на приключенските игри) не са моя тип игри. Пък и не ми допада особено героите да са животни ходещи на два крака. Каква е тази мога напоследък?
Celeste е платформър и то от най-трудните, които съм пробвал някога, не можах да премина по-далеч от третия екран. Именно и затова ревюто ми за тази игра, ще е доста кратко.
Графиката е в стил "ретро пиксел", една мода, която преди няколко години много ми се нравеше, но все повече се изтърква в очите ми.
Играта има история, която е тип "магически реализъм".
Налични са версии за трите най-популярни десктоп операционни системи - Уиндоус, Линукс и Мак ОС.
Sky Rogue е поредната игра, с която се сдобих благодарение на пакета "Bundle for Racial Justice and Equality". Това е симулатор на боен изтребител много приличащ на популярните компютърни игри в този жанр, които се появиха през 90-те години. Добавени са и много аркадни елементи.
В първите минути управлението ми се стори много недодялано и бях готов да се откажа, но овладеете ли контрола, ще се насладите известно време на тази игра. В крайна сметка все пак бързо ми омръзна.
Цената на играта е 20 долара, но често я пускат промоционално на намалена цена.
Има версии за Windows, MacOS, Linux. Пробвах се да подкарам Linux версията под ElementaryOS дистрибуцията във виртуална машина, но не тръгна.
"Night in the Woods" (2017) е поредната игра на студио Finji, което споменах преди няколко статии. Те обаче в случая са само издател, но не и създател на играта.
А самата игра е доста странна, дори по стандартите на самото студио. Това е приключенска игра, която се надявах да има повече хорър в нея (не че липсва изцяло). Героите в играта са хуманоидни животни и това поне за мен разваля магията.
"Night in the Woods" струва 20 долара, има версии за Windows, MacOS и Linux. Заема 8 GB дисково пространство.
Не бих я препоръчал, макар че по принцип си падам по странни игри. Пиша за нея в блога само защото я взех в голям пакет (bundle) с игри и съм решил да презентирам колкото се може повече от игрите в него.
Има стотици, а може би дори хиляди игри, в които защитавате света от извънземна инвазия. В Under Domain ролите са разменени, вие имате за задача да организирате завладяването на Земята. Гледайки трейлъра, играта ми се струва малко скучничка, повече е планирането отколкото екшъна, но дори и така, мисля пак да я пробвам при възможност.
Годината е 2866-та и Марс е тераформиран на 35%, което най-накрая позволява там да се играе голф."
Казват, че мобилната игра Desert Golfing е една от най-зарибяващите игри за мобилни устройства. Може и така да е, не съм си я инсталирал и не смея - заради нея може да не ми остава време за нищо друго. Golf On Mars се явява нейно продължение. Дано не се изкуша да го инсталирам...
Наскоро имах възможността да пробвам тази игра и съответно да разкажа какви са впечатленията ми.
Играта наистина е трудна, точно както предположих в миналогодишната статия.
Прилича на XCOM само по това, че има извънземни и действието е походово. По абсолютно нищо друго няма допир с това заглавие.
Overland за мен е по-скоро пъзел, а не походов екшън или тактическа стратегия. Има някои сървайвъл елементи. Целта на всяко ниво не е да избиете извънземните, защото когато убиете някое от съществата, след няколко хода то отново се появява на картата. Целта е да преминете от единия край на малката карта до другия като евентуално изпълните и други задачи - да съберете разхвърляните тук и там провизии.
А като казах, че картите са малки, трябва да подчертая, че те наистина са малки. Ето как изглеждат:
Историята е праволинейна, но има доста странични разклонения, през които ако минете, ще получите допълнителни бонуси - още провизии, трети персонаж (куче) и т.н.
Визуалният стил е много красив, целият дизайн като цяло е приятен за окото и слуха.
Играта има версии за MacOS, Linux и Windows (има отделни 32 и 64 битови версии за операционната система на Microsoft). Размерът на играта е около 700 МВ.
Цената на Overland e 25 долара, което ми се струва много за това, което предлага.
Разработчикът Finji има още няколко заглавия, като едно от тях дори съм играл (CAPSULE). Определено това студио се старае много в това което прави, но целта им не е масовият играч. Като цяло всичките им игри са трудни, но доста идейни.
Сдобих се с тази игра благодарение на пакета "Bundle for Racial Justice and Equality", за който писах наскоро. Отделно от този пакет (който ще е активен още 5 дни), играта може да бъде закупена от Itch.io за 5.99 EUR като винаги можете да дадете и повече, за да подкрепите разработчика Toco Games. Ако закупите играта отделно от споменатия пакет, ще получите и Steam ключ.
Играта е публикувана през 2013 и тогава се е казвала само "Last Knight". "Rogue Rider" е режим, който е добавен в последствие. Текущата версия на играта е 2.05. Има версии за Windows OS, както и за MacOS, но втората на мен не ми тръгна защото съм с най-новата версия на операционната система на Ейпъл - Catalina. Zip файловете са доста големи - този за Windows PC е близо 500 MB, а за Мак около 400 MB.
Самата игра е тип "екшън". Вие сте рицар на кон, който трябва по определен маршрут да събори всички мишени и врагове. Има история (Story mode), както и няколко други режима, които се отключват с напредването на играта. Самите маршрути, врагове и препятствия също стават постепенно по-разнообразни.
Играта, макар да е инди, си личи, че е от по-мейнстрийм инди игрите. Графиката е достатъчно добра, както и музиката. Използван е Unreal Engine.
Прекарах известно време играейки "Last Knight: Rogue Rider" и мога да кажа, че емоциите бяха по-скоро положителни. Това заглавие би се харесало на хората обичащи екшън игри, в които бързината на рефлексите е решаваща.
Разработчиците от Toco Games имат и други игри, много от които безплатни. Струва си да се прегледат.
SimRefinery е игра-симулация разработена през 1992. Не е било обаче възможно да бъде закупена от обикновените играчи. Играта е била разработена специално за компанията Chevron - да се упражняват нейните служители как да управляват петролна рафинерия.
Наскоро един пенсиониран химик, който някога е бил в тази компания, е предоставил на широката публика копие от играта. Чудесно!
Все съм виждал големи пакети (bundles), но 700 игри за само 5 долара?! Къде е уловката? Уловка няма, макар, че не очаквайте някакви големи заглавия в този пакет. Всъщност това са предимно малки инди заглавия, а и не всички от тези 700 артикули са точно игри, но пак офертата си струва.
Всичките събрани пари от кампанията ще бъдат дарени за борбата срещу расизма.
Landlord’s Super може да изглежда като поредният строителен симулатор, но той е нещо повече от това. Той е прозорец към живота във Великобритания от 80-те години.
Наскоро попаднах в невероятна игрова вселена. Тази, в която се развиват "Fallen London", "Sunless Sea", "Sunless Skies" и "The Silver Tree" (последната все още не е излязла). Ще говоря само за първите две игри, защото само тях играя в момента и то от скоро. Ще има спойлери, така че имайте едно на ум, ако решите и вие да ги играете.
Ето каква е историята накратко. Някои от нещата са догадки на феновете на поредицата, защото самите създатели от Failbetter Games са пестеливи в обясненията. Под земята се намира мистична кухина известна като Нийт. Там един по един трябва да бъдат свлечени седем големи земни града. Това се извършва от някакви странни закачулени същества-прилепи, които са известни като Господарите. Според някои те са извънземни.
До момента са свлечени 5 града като това е почнало още от предисторията. За първите три града не се знае много, но те са били древни. Играчът от време на време попада на артефакти или истории свързани с тях. Четвъртият е монголският Каракорум, който е завлечен в Нийт през 13-ти век. Петият е Лондон, който пропада около средата на 19-ти век. За шестият има намеци, че ще е Париж, а за последният седми има диви спекулации, че може да е Москва.
Според една версия Господарите крадат насила градовете и ги бухат под земята. Според друга те отиват до съответния владетел и купуват града от него или използват любов по някакъв начин, за да го придумат да даде столицата си. По-скоро си мисля че пропадането на градовете не е на сила, а е доброволно, защото гражданите на Лондон са като цяло ок с положението си. Връзките с повърхността не са загубени, попадал съм на хора идващи отгоре, вероятно може и да се върнеш там.
Градовете падат един върху друг. Тоест Каракорум вече не съществува защото Лондон е паднал върху него. Понеже всеки от досегашните 5 града е имал различна големина и форма, когато падне нов град, част от предишния не се покрива напълно. Това позволява да се намират доста артефакти от миналото, подземия и т.н.
Падналият Лондон и всеки от градовете преди това, се намира насред голямо подземно море. Из него има много острови. Нещо повече - жители от Каракорум са се изнесли на един голям остров преди да падне новият град (Лондон) и са образували нова държава там - Новото Ханство.
От Лондон може да се стигне до Ада през определена станция на метрото. Нещо повече - самите дяволи често идват в Лондон и дори имат посолство в града. Водила се е и някаква война в миналото между лондончани и дяволи.
Освен това Лондон е и близо до някакъв "град на съня", където може да отидеш когато спиш. Там Лондон има свое посолство.
В Лондон има много фракции и гилдии - крадци, революционери, шпиони на великите сили от повърхността, моряци, писатели и т.н.
Действието в "Fallen London" и "Sunless Sea" се в края на 19 век, около 30 години след пропадането. Действието в "Sunless Skies" се развива през 1906, когато лондончани са намерили начин да излетят от кухината в космоса, където звездите мистериозно угасват. Най-новата игра "The Silver Tree" ще излезе скоро и действието ще се развива през 13-ти век в пропадналия тогава Каракорум.
Както споменах, играл съм само "Fallen London" и "Sunless Sea". Това са две сравнително различни, но и доста допълващи се игри и то не само заради това, че се развиват по едно и също време.
"Sunless Sea" е платена десктоп игра налична в Steam и други магазини (има версии и за PC и за Mac) и излязла през 2015. Открих първо нея докато беше безплатна временно в Steam. Вие поемате контрола над морски капитан и тръгвате да изпълнявате мисии в тъмното море около Лондон. Това е приключенска игра с екшън елементи. Битките с други кораби или морските чудовища си е типична аркадна игра. В пристанищата купувате провизии и гориво за кораба, приемате задачи, срещате хора, правите проучвания. Играта е доста трудна. Храната и горивото бързо свършва. Случили се нещо от това докато сте в морето и сте до там. Корабът лесно се поврежда - в битки или ако не внимавате и го блъскате в скалите. Може само частично да бъде поправен в пристанищата. Ако е много повреден трябва да карате с него докато съберете пари за нов кораб или докато умрете.
Друг фактор е "ужасът", който трупате докато сте в морето или при определени събития и куести. Стигне ли той един критичен праг и екипажът почва да изперква. Ужасът намаля като си почивате в някое пристанище. Ако се движите със запалена светлина в морето ужасът се акумулира по-бавно, но пък сте по-ясно видими за вражески кораби и чудовища. Също така ако дадете максимална скорост на двигателя, ще се движите по-бързо, но може да възникне пожар на борда. Както казах играта е трудна.
Куестите също са трудни. Почти в началото на играта ще се появи таен благодетел, който ще ви предложи храна и гориво. Ако приемете, той в един момент ще поиска да прекарате някаква контрабанда до някой остров. Ако след като сте взели "даровете", му откажете услугата, ще бъдете нападнати от убийците му. Те бяха повече от хората в моя екипаж и така за първи път умрях. Ако се съгласите, има опасност властите да ви хванат, че прекарвате нещо нелегално и да си имате още по-големи проблеми.
За щастие когато умрете не свършва играта, а поемате контрола над друг капитан като дори наследявате част от вещите и парите му. С напредване на играта можете дори да отключите специална опция "завещание" - да посочите по-конкретно какво да бъде наследено от следващият капитан. Това е полезно, ако имате някакъв ценен артефакт.
От "Sunless Sea" разбрах за съществуването на "Fallen London". Това е онлайн игра, която играете директно в браузера си. Появява се през 2009 и все още е популярна, което е изумително за браузер игра. Едно време те бяха много популярни, но днес почти няма от тях. По-голямата част от играта е безплатна. Има все пак и платени опции даващи ви достъп до повече истории и допълнителни бонуси.
"Fallen London" си е типичен олдскул куест с много много четене (и в "Sunless Sea" има доста четене, тя също до голяма степен е приключенска игра). Не е трудна като цяло, досега поне не съм умрял. Повечето неща са сингълплейър. Все пак има определени опции, които може да правите с приятели. Имате по 20 хода като на всеки 10 минути получавате по един нов ход. Има и карти, които теглите. От тях получавате определени облаги или негативни ефекти, дори цели нови истории (куести).
Може да се сприятелявате с други играчи, макар че системата е малко объркваща и да правите някои неща заедно. Може дори да поканите свой приятел на вечеря и дори да му сипете отрова в яденето.
Ето как изглежда играта:
Двете игри се допълват взаимно много добре. Пускам си "Sunless Sea" и си стоя в Лондон. В пристанищата не се хабят гориво и храна. Капещата от тавана на пещерата вода е идеален фон за игра на "Fallen London". Когато си изчерпя ходовете в браузер играта, превключвам пак на "Sunless Sea" и обикалям в морето. През това време в другата игра ми се възстановяват част от ходовете. Игрите много добре вървят и с анлийски портър или червено вино. Можете да си свържете двата акаунта и тогава ще получите бонус в "Sunless Sea" - някаква кутия, която няма обаче да знаете как да я отворите поне в началото.
Ако решите да играете "Fallen London", ми напишете как ви е потребителското име и аз ще пробвам да ви добавя.
LSD: Dream Emulator е култова японска игра за Плейстейшън от 1998. То в коя друга страна, ако не в Япония биха пуснали игра с името "ЛСД симулатор". Тази класика най-после излиза и с превод на английски. От дадените скрийншотове сами можете да разберете за що за игра става на въпрос. Играенето на този "симулатор" е най-близкото като преживяване до истинското вземане на наркотици без наистина да употребявате.
"Singled Out" е безплатна онлайн игра, в която трябва да различите бандитите от обикновените граждани. Нямате право на грешка, сбъркате ли, играта свършва. Не е никак лесна тази игрица, но на мен ми достави удоволствие да я играя известно време.
Тактическата военна стратегия "Total War: Shogun 2" е напълно безплатна в платформата Steam до 1 май. Ако я добавите сега към профила ви, тя ще е ваша завинаги, дори и след посочената дата.
"Blooms Beyond the Atmosphere" е инди игра, която е все още в процес на разработка. В нея вие търсите семена на цветя из галактиката, за да ги засаждате на вашата родна планета. Според разработчиците ще е възможно различните цветя да се кръстосват и така да се получат милиони различни комбинации. Хм, ще видим.
INSIDE е игра появила се през 2016. Аз едва сега имах възможност да я игра и мога да кажа, че това е невероятно произведение на изкуството. Нейният стил може да се определи като puzzle platformer и то доста добре изпипан. Аз бих добавил и horror към жанровете, в които попада играта. Пътуването с батискафа през наводнените подземия и преследването от "русалката" направо както се казва на английски ми "blow my mind" (ми взриви мозъка). Тези зли водни същества се появяват още на няколко пъти в играта. И като във всяка добра игра нищо не е изцяло бяло или изцяло черно, при последната си среща с една русалка вие получавате способността да дишате като рибите под водата без да се удавите.
Много по-интересен от самият геймплей ми беше мрачният свят, в който се развива действието. Какво по дяволите се случва?! Ясна история няма, затова всеки сам може да нареди и намести парчетата от пъзела и да си измисли своя история. В интернет има много интерпретации, някои са доста интересни. От сън/метафора до реално случващи се събития в един утопичен свят под управлението на тоталитарен режим.
Играта е създадена от Playdead, които имат още една известна игра - LIMBO.
Всяко хубаво нещо има край. След 9 години на активно поддържане и обновяване на легендарната игра Terraria, създателите ѝ са решили да пуснат един финален ъпдейт. Journey’s End ще се появи на 16 май, датата на която тази великолепна игра се появява на бял свят. Ще предложи доста нови неща като за последно.
"Baba Is You" не само е лека игра като системни изисквания, но е и доста странна. Имате няколко съществителни - примерно "стена", "скала", "Баба" и трябва да ги комбинирате с глаголи като "бутни", "победи" и т.н., за да преминете през нивото.
"Kingdom of Loathing" е някогашна уеб-базирана RPG игра, която сатиризира MMORPGs игрите. "West of Loathing" пресъздава нейния хумор в сингъл плейър игра.
"Hell Yeah! Wrath of the Dead Rabbit" е платформер, който излиза през далечната 2012. Той е доста шантав, но това не е изненада като се има в предвид, че е създаден в Япония. Вие сте мъртъв заек владетел на Ада, който се е възкачил на трона унищожавайки предишния властелин. Вие сте деспот, но си имате тайна страст - обичате да се къпете във вана, в която има гумени патета. Папарак успява да ви снима докато се плацикате и да публикува снимките ви. Виждат ги 100 чудовища. Вие тръгвате на мисия да убиете тези 100 чудовища и да изземете снимките. Как ви звучи като история? Шантаво, нали?
Геймплейът също не е обичаен, при всяко чудовище освен че трябва да го "убиете" по обичайния за платформерите начин (обикновено обстрелвайки го), трябва и да изиграете някаква уникална мини-игра.
Чудовищата на практика не умират, а ви стават роби, които работят на един остров и добиват различни неща във ваша полза. Вие трябва да ми управлявате като в една мениджмънт игра.
Това обаче, което ме накара да напиша настоящата статия е, че на едно място от тавана на галерията капеше нещо, което ми заприлича на изображението на вируса Covid-19. Забавна прилика, особено в такава странна игра.
Тази игра съчетава roguelikе и игра с карти. Има над 250 различни карти, 150 предмети и множество врагове. Отделете си няколко часа, когато решите да я играете "само за малко".
Казват, че смъртта и данъците не могат да бъдат избегнати. В "Death and Taxes" вие сте смъртта и решавате кой да живее и кой да умре. Една черногледа игра за черногледи времена.
Moonlighter не е първата игра, в която се въплащавате в ролята на магазинер в магазин в един фентъзи свят (shopkeeper). Не е първата, но може би е най-добрата! Освен да менажирате магазина, през нощта се впускате в обиране на тъмници (dungeons). Какво ви трябва повече :)
Пълното име на тази игра е Call of Duty: Modern Warfare Warzone Battle Royale, тя е безплатна и както личи от името ѝ е мултиплейър battle arena. Вместо обаче да трепят другите играчи, някои са се отдали на това да търсят скритите тайни на играта.
Стига лъга! Roundguard било RPG игра. Не можеш да ме излъжеш, това е (и) флипер ;) Във всеки случай играта си струва, независимо дали сте фенове само на един от двата жанра, на двата или на нито един от тях.
The Longing е интересна игра, макар и да не е съвсем оригинална в това, което прави, подобни неща са правени и преди. Вие сте нещо като гном и играта започва с това, че трябва да събудите своя крал след 400 дни. Това са дни от реалността, а не някакви игрови дни минаващи за минути. Какво ще правите си е ваша работа. Можете дори нищо да не правите и да изчакате да се мине тази повече от година. Ако все пак решите и да играете през това време, има какво да откриете из подземията.
Undertale е игра, която съчетава интересна история, забавен хумор и уникална система за бой (вижте клипа по-долу). Има няколко различни завършека, което значи, че можете да я изиграете няколко пъти.
Ако някога сте играли Harvest Moon, но сте искали повече сражения и тъмници, Stardew Valley е играта за вас. Без много шум излиза през 2016 и постепенно става истински хит.
"Lost Brothers" е инди игра, в която търсите изгубен човек в пустошта. Макар да не е хорър игра, за мен ще е точно такава, ако реша да я играя. Понякога да бродиш сам из дивото, може да ти опъне нервите и без да изскачат постоянно разни чудовища.
"Into the Breach" е създадена от същите разработчици, чието дело е играта "FTL: Faster Than Light". Не е никак лесна тактическа игра, но затова пък върви и на по-слаби машини.
Deus Ex дължи много на "пуканиците" (shooters) преди него, но и много игри след него му дължат много. Екипът разработчици решава да съчетае обичайната стрелба в този тип игри със статистики характерни за ролевите игри (RPG) и с много диалози. А, да, има и малко стелт екшън. Историята може да се развие по множество начини в зависимост от избора ви, още нещо нехарактерно за шутърите.
Много забавно видео макар да е малко некоректно - това не е само сравнение между двата компютъра, това е повече сравнение между програмите написани за двете системи. Ако една шах игра за стария компютър е написана добре, а друга програма за новия Мак е пълен боклук, е нормално старата система да победи.
Civilization се появява през 1991 и добре помня реакциите на някои мои приятели - колко грозна игра. Грозна, ама с толкова дълбок геймплей, че без да мислиш, няма начин да успееш. Игрите от поредицата "Цивилизация" не са просто стратегии, те дават началото на поджанра "Grand Strategy".
Според някои "Company Of Heroes" е една от най-добрите стратегии в реално време, които са правени някога. Моето лично мнение не съвпада с това твърдение, но винаги, когато става въпрос за нещо "най-добро" нещата са субективни. Важното в случая е, че тази игра ще има версия и за таблета на Ейпъл iPad. Това устройство е с по-скромни възможности спрямо един истински лаптоп бил той РС или Мак и затова много от по-тежките и големи игри не могат да се играят на него. Ето обаче, че ако разработчиците се напънат, могат да направят версия на голяма игра, която да върви и на този таблет.
Crysis е футуристичен шутър в първо лице, в който контролирате американски войник изпратен в гореща точка в Азия. Биете се със севернокорейци, но в един момент се оказва, че главната заплаха е извънземна. Тази игра я играх още като излезе през 2008 и бях доста приятно изненадан от изкуствения интелект заложен във вражеските единици.
С друго обаче играта остава в историята. Тя е невероятен графичен "звяр" и за да я играене на максимални настройки изисква мощна машина. Именно затова с години Crysis се ползваше като инструмент за benchmark на видео карти и процесори.
В хорър поредицата Resident Evil има една корпорация наречена Umbrella Corp., която разработва вирус в опит да създаде био-органична бойна машина. Нещата се объркват и разработеният от тях вирус бива пуснат в околностите на град Ракуун сити. Логото на на Umbrella Corp. е разгънат червен чадър.
В реалният китайски град Ухан съществува една биотехнологична компания, която се нарича Shanghai Ruilan Bao Hu San Biotech Limited. Нейното лого е почти пълно копие на това на Umbrella Corp., единствената разлика е в цвета!
Това е третата игра в поредицата и първата, която е 3D (в предишните две гледате действието отгоре). Днес можем да приемем за даденост в много игри да има голям отворен свят, но през 2001, когато се появява това заглавие, това не се среща толкова често. Grand Theft Auto ви позволява да извършвате престъпления, без да бъдете наказвани, поне не винаги. Нещо рядко срещано до тогава, обикновено игрите се опитват да ви накарат да играете като "добрите" и да се борите с "лошите".
Играта Rogue се появява през 1980 и дава началото на цял жанр игри. Днес е модерно какви ли не игри да се наричат "Roguelike" (подобни на Rogue), но истинските такива са само тези, които не са избягали от традициите установени в първата игра от 1980. Това е както хубаво, така и лошо, защото много играчи не харесват тези класически елементи.
1. Перманентната смърт.
Умрете ли в една традиционна "Roguelike" вие трябва да почнете от начало. Не може просто да възстановите някой стар Save. Това прави "Roguelike" игрите трудни, което се харесва на мнозина, но се мрази от не по-малко други играчи.
2. Липса на история
Някои "Roguelike" игри вкарват нещо като завръзка и развръзка, но това е далеч от богата история, която мнозина съвременни други игри имат. И нека си признаем, много игри ги играем само заради историята, за да видим какво ще се случи накрая.
3. Успехът ви зависи от шанса
Хардкор феновете на "Roguelike" ще се опитат яростно да отрекат това, ще твърдят, че вашата преценка и поведение са решаващи за изхода на играта. Лъжат! До голяма степен всичко в "Roguelike" игрите опира до късмет.
4. "Roguelike" игрите твърде много си приличат
В опита си да бъдат "традиционни", те започват по твърде малко неща да се различават една от друга.
5. Неструктурирани нива
Най-важното нещо в "Roguelike" игрите са произволно генерираните нива. Понякога тази случайност води до това, че нивата са повече от безинтересни.
И преди да разработят тази игра CD Projekt Red се слави като качествено студио. С излязлата през 2015 г. The Witcher 3 те затвърждават това впечатление. Играта е вдъхновена от новела със същото име и вдига много високо летвата в жанра на RPG игрите. Вашият персонаж се казва Гералд. Той е ловец на чудовища, който търси дъщеря си.
Играта е с отворен свят и с множество богати странични куести.
Игрите от поредицата The Witcher се славят като добре изпипани вълнуващи игри. Има едно изключение и това е мобилната JAVA игра "The Witcher: Crimson Trail" излязла през 2007. В долното видео е направен добър анализ на това творение.
Куестите никога не са ми били любим жанр, но няма как да не се разчуствам при споменаването на някои класики. "The Secret of Monkey Island" на LucasArts е една от тях. Излиза през 1990 и изстрелва жанра на ново ниво. Интерфейсът е революционен за времето си, в много куести преди това трябваше ръчно да пишете команди като "отвори врата", "вземи ябълка" и т.н. Освен това в "The Secret of Monkey Island" не можете да умрете, това обаче съвсем не значи, че е лесна игра. Хуморът също е на ниво.
"The Sims" се появява през 2000 г. и за нула време се превръща в глобална сензация, помня как дори в студентското общежитие я играеха мнозина млади мъже :Д Тази игра позволи на играчите да създават виртуални хора и да поемат контрола върху всеки един аспект от техния живот. Вероятно аз съм един от малкото, които мразят "The Sims", но не мога да отрека невероятният ѝ успех.
Години преди да се появят видеоигрите, на мнозина хора страстта е да колекционират пощенски марки. Това продължава да е хоби на мнозина и днес. Ето, че Британските пощи са пуснали марки посветени на някои знакови видео игри. Два свята се срещат, радост за всички колекционери-играчи.
Коя игра от поредицата Half-Life оказва най-голямо влияние на гейм индустрията и гейм общността е спорен. С пълно право и първата игра Half-Life може да претендира за тази титла. Според други продължението излязло през 2004 има по-голяма важност. Макар да се води за шутър, ще чуете другите персонажи да говорят доста повече отколкото е обичайно за този жанр игри. Историята е богата и вълнуваща. Също така в Half-Life 2 се появява гравитационният пистолет, който тотално променя механиката на играта.
Най-важното? Компанията Valve създава дигиталния магазин Steam, за да продава тази игра, а всички знаем днес Steam колко е важен за индустрията.
Макар, че вероятно всеки знае, нека припомня каква игра е World of Warcraft. Това е игра за много играчи в жанра RPG (MMORPG). Вие и вашите приятели се биете с чудовища или други играчи, изпълнявате куести и събирате предмети в един приказен свят.
Играта се появява преди цели 16 години и все още се играе от милиони хора. Разбира се, има и други мултиплейър игри, които съществуват от повече от десетилетие, но никоя от тях не е успяла да запази популярността си за толкова дълго време.
Светът на този тип игри щеше да е различен, ако не се бе появила World of Warcraft.
Задава се нов интересен боен симулатор. Макар да не е посочена точна дата, очаква се да излезе съвсем скоро. Вече си го добавих в списъка с желания в Steam.
Doom не е просто една от най-влиятелните игри, тя може би е НАЙ-влиятелната такава, променила гейминга завинаги. Не е първата "3D пуканица" (first person shooter), има поне няколко такива като например Wolfenstein 3D, но именно Doom става иконата на този жанр. Освен разнообразието от нива, противници и оръжия, играта предлага невероятно зарибяващ мултиплейър режим както и модификации (модове). Дори и днес много играчи от време на време си пускат Doom.