неделя, 6 януари 2019 г.

Градски легенди свързани с видео-игри: Squall е мъртъв

Final Fantasy VII и VIII са игрите, заради които много от ранните почитатели на поредицата никога повече няма да играят нова Final Fantasy игра без да са разочаровани. За тези играчи VII и VIII са толкова добри, че за винаги ще останат недостигнати. В тях има една дузина забележими герои, Squall е един от тях. Не е голяма изненада, че има интересна конспирация свързана с него. Така както за рок групата Битълс се говори, че "Пол е мъртъв", така и за много фенове на "Последната Фантазия" Squall е мъртъв.

В края на диск 1 (мдаа, нека си спомним времената, в които игрите се разпространяваха на дискове) Скуол е пронизан от ледена висулка, докато се сражава с един от главните босове - Edea. Скуол (надявам се, че така му се произнася името на български) се събужда в началото на диск 2 без рани и никой никога не споменава момента, в който е убит от висулката. Това е и моментът, в който реализмът е изхвърлен през прозореца. От донякъде "реалистична" игра с фентъзи елементи, Final Fantasy VIII става една налудничава история. Голяма част от действието се развива в космоса.

Именно заради това много фенове вярват, че Скуол умира от раните си в края на диск 1. Останалата част от играта е просто предсмъртният му сън. Това би обяснило сюреализмът на диск 2. Също така е добро обяснение и за поредицата от изображения, което виждаме в края на играта - сякаш животът на Скуол преминава пред очите му. Едно от тези изображения показва героят без лице.


Източник

събота, 5 януари 2019 г.

12 вида продължения на игри

Когато една игра е популярна, тя често получава продължение. Продълженията могат да се разделят на няколко вида, често пъти една игра може да е няколко типа едновременно.

1. Обикновеното продължение

Нищо необичайно. Новата игра в поредицата продължава от там където свършва старата, няма изненади в дизайна, в името и т.н. Излиза без закъснение.

Примери: Doom 2, Civilization 3.

2. Много забавеното продължение

Почитателите на играта чакат...и чакат....и продължават да чакат, някои дори губят надежда. И все пак тя излиза!

Примери: Duke Nukem Forever, Max Payne 3.

3. Предисторията

Вместо да разказва какво се е случило след последната игра в поредицата, това "продължение" връща действието назад във времето.

Примери: Metal Gear Solid III, Assassin’s Creed Origins

4. Разбира ме, че ще имаме трилогия (минимум)

Продължението се появява и от случващото се разбираме, че разработчиците вече са планирали продължение на продължението. Тоест очертава се да имаме трилогия.

Примери: Halo 2, Gears of War 2

5. Първата без номер

Продължението е пуснато на пазара, но то няма номер в името си.

Примери: Assassin’s Creed Brotherhood (а би трябвало да е Assassin’s Creed III), Zelda: A Link to the Past (а трябва да е Zelda III).

6. Спиноф (Spin-Off)

Хем продължение, хем не съвсем. Нещата се развиват самостоятелно от главната история.

Примери: Tales from the Borderlands (спиноф на поредицата Borderlands), Star Wars: The Force Unleashed

7. Ребут (Reboot)

Историята започва наново, все едно нищо от предишните игри в поредицата не е съществувало.

Примери: Tomb Raider (2013), Hitman (2016)

8. Експандалоун (Expandalone)

Това са игри, които се водят за допълнителни сваляеми разширения на основната игра. Те могат обаче да се играят и самостоятелно без да имате главната игра.

Примери: Uncharted: The Lost Legacy, The Last of Us: Left Behind


9. Не съвсем ребут

Новото продължение е толкова различно, че много играчи решават, че това е рестарт на поредицата, а всъщност не е - просто е по-странно, но не противоречи на предишните случили се неща.

Примери: God of War (2018), Grand Theft Auto IV

10. Тотално различното и скандално продължение

Технически тези игри все така са продължения, дори си имат и номер в заглавията си. И въпреки това са коренно различни. Това се получава най-вече когато някой разработчик купи правата за някоя стара игра. Светът от 2D става 3D, стратегия става на шутър и т.н. Именно заради тези драстични промени, често пъти тези продължения са обругани от старите фенове на поредицата.

Примери: Fallout 3, Command & Conquer: Rivals

11. Духовното "продължение"

Официално това не се води продължение, защото разработчиците нямат права върху името на оригиналната игра. Но те правят точно това - продължение на друга игра. Просто кръщават своята игра под друго име.

Примери: Story of Seasons (духовно продължение на Harvest Moon), Planet Coaster (духовно продължение на RollerCoaster Tycoon 3)

12. Продължението на феновете

Игра направена изцяло от фенове на дадена поредица.

Примери: Black Mesa (продължение на Half-Life), Pokémon Uranium.

Източник

вторник, 1 януари 2019 г.

Градски легенди свързани с видео-игри: Killswitch

Според градската легенда Killswitch е разработена от съветската фирма за игри Karvina Corporation през 1989. Копията на играта са ограничени (между 5 000 и 10 000), но въпреки това е била много популярна сред играчите в СССР. Играта е първопроходник на жанра, който ще стане известен като "сървайвъл хорър".

В Killswitch можете да избирате между двама герои - момиче или невидим демон. Целта е да преминете през изоставена въглищна мина биейки се с чудовища. Било е трудно да се премине играта с невидимия герой, затова повечето играчи предпочитали момичето. Дали някой някога е успявал да превърти Killswitch с демона не е ясно. Също така когато завършите играта, тя се изтрива от твърдия ви диск и не остава никаква следа от нея.

През 2005 неотворено копие на играта се появява в eBay и веднага е купено за 733 000 долара от японец на име Ямамото Ричи. Той планира да заснеме как играе играта. Единственото видео което качва в YouTube е как се взира в компютърния си екран и реве.

Източник

понеделник, 31 декември 2018 г.

Безплатни Супер Марио игри направени от фенове - Mario Land: Minigame Mayhem

В тази игра посещавате тематичен увеселителен парк където можете да играете една дузина забавни мини игри и да отключите различни постижения.

Източник


неделя, 30 декември 2018 г.

Chiller - садистична мейнстрийм игра от миналото

Намерих я! Преди години благодарение на емулатора M.A.M.E. попаднах на една доста брутална игра. В нея по жесток начин убивахте хора, само вижте долният скрийншот.


Днес има и други такива игри, но те са дело на любители или на малки студия и не получават мейнстрийм внимание. А Chiller излиза през 1986 и е аркадна игра - от онези с ръчките или пистолетите, които имаше в разни гаражи край училищата.

Иначе самата игра бързо омръзва (явно не съм чак толкова голям садист, за да ѝ се изкефя повече), дори забравих името ѝ. Но споменът за нещо толкова брутално остана в съзнанието ми. Играта е пример как без да е нещо особено, тя записа името си в историята на видео-игрите.

Повече за Chiller можете да прочетете тук:

The Story Of Chiller, One Very Messed Up Video Game



петък, 28 декември 2018 г.

ULTIMATE HARDBASS DEFENCE

Наскоро в Steam попаднах на една странна игра - ULTIMATE HARDBASS DEFENCE (така се пише, изцяло с главни букви). Супер евтина е - 1.51 евра, а в момента даже има и 30% отстъпка. Описанието на играта е повече от семпло - СТРЕЛЯЙ, ОЦЕЛЕЙ, ТАНЦУВАЙ ХАРДБАС (отново всичко с главни букви).

Рекламното клипче (демек трейлърът) е доста зарибяващ. Щях да си я купя веднага, но реших първо да погледам реален геймплей в YouTube. Какво често се случва - реалният геймплей не е толкова забавен, колкото представеното в трейлърите. Все още не съм се отказал да си взема тази игра, но вече не мисля, че е нещо чак толкова гениално.

Трейлър:

четвъртък, 27 декември 2018 г.

Безплатни Супер Марио игри направени от фенове - Mariovania

Кръстоска между Super Mario и Castlevania. Двете поредици имат много общи фенове, така че за тях тази игра ще е като рай.

Източник


вторник, 25 декември 2018 г.

Някои неща, които Nintendo са продавали преди да почнат да правят видео игри

Дълго преди да почнат да правят видео игри Nintendo (основани през 1889) са правели карти за игра и хазарт. Основен техен клиент на практика е била Якузата (японската мафия).


Да кажем, че от компанията не са знаели къде се ползват игралните карти. Едва ли обаче не са знаели къде отива една по-специална серия карти - с голи жени. Те са купувани от, как да го кажем..."хотели за любов".


През 20-те и 30-те години на ХХ век Ямачи, основател и собственик на Nintendo по онова време, решава да разшири бизнеса отвъд картите за игра и първото с което се заема е да продава бързоварим ориз по магазините. Мисли си, че работещите японци ще оценят това, че не им отнема много време за приготвянето на това ястие. Греши. Нинтендо не може да се пребори с компаниите продаващи готови храни и имащи дългогодишен опит. Няма как толкова лесно от компания за карти за игра да станеш компания за храна.

Въпреки това Ямачи е твърдо решен да преориентира бизнеса си, защото е на ясно, че картите стават все по-малко популярни сред младите поколения. Следват какви ли не опити - Nintendo да стане таксиметрова компания, да продава лего, прахосмукачки, офис оборудване и т.н. Един от първите електрически барабани също е дело на Нинтендо.


Накрая Nintendo все пак открива своята златна ниша - видео игрите. Техният герой Супер Марио ще се превърне в един от най-известните герои. За него са чували и хора, които по-принцип не играят игри.

Корените обаче не са забравени. В Япония и до днес Нинтендо продължава да продава и карти за игра.

Източник

понеделник, 24 декември 2018 г.

Безплатни Супер Марио игри направени от фенове - Super Mario War

Игра за до четирима играчи на един компютър. Целта е да победите другите играчи.