събота, 9 март 2019 г.

Боулингът във видеоигрите

Боулингът е популярна игра от реалния свят. При нея целта е да се съборят възможно най-много кегли чрез хвърляне на топка. Ето как играта е била представяна в света на компютрите през годините.

През 1977 е пусната играта "Bowling" за RCA Studio II системи.


Само 5 години по-късно нещата изглеждат доста по-добре в PBA Bowling:



Стигаме до League Bowling (1991):


А Pro Bowl 3D вече си е истинска триизмерна игра, тя датира от 1998.



Milo’s Astro Lanes също е от 1998, но залага на мрачната атмосфера.


И в последните 10-15 години също има доста боулинг игри. Много от тях залагат освен на класическата игра, и на хумористичните елементи.




Източник

понеделник, 4 март 2019 г.

Градски легенди свързани с видео-игри: Fallout 3 предсказва бъдещето

Fallout 3 е RPG с голям отворен свят. В нея разработчиците са добавили какви ли не дребни детайли. Това е довело до появата на какви ли не теории, някои хора просто виждат скрит смисъл във всичко и не могат да приемат, че нещо е добавено в играта единствено, за да обогати игралната среда.

Във Fallout 3 има радиостанции, които излъчват морзов код, други пък предават безсмислени съобщения. Някои играчи твърдят, че са чули следните съобщения:

"Кралицата умря днес. Светът е опечален и в дни като този всички сме британци".

"Не мога да повярвам, че Бритни наистина спечели Оскар!"

Тези фрази наистина може да са в играта. Има една градска легенда, която твърди, че те не просто са там, а са предсказания за бъдещето, за неща, които наистина ще се случат в реалния свят. След горните съобщения е последвал морзов код, който след като е бил разчетен е установено, че посочва дати. Примерно след информацията за кончината на кралицата морзовият код е съдържал датата 19 март 2014. Веднага някои са предположили, че на тази дата Елизабет II ще пукне. Е, както знаем това не се случи.

Източник


събота, 23 февруари 2019 г.

BOMBFEST - една парти игра

Тази игра определено е най-забавна като се играе с приятели. Налична е в Nintendo Switch, PS4, Xbox One и Steam.

Източник

неделя, 10 февруари 2019 г.

Градски легенди свързани с видео-игри: синдромът Лавендър Таун

Точно това е по-скоро истина, отколкото легенда. През 1996 в Япония е пусната играта Pokemon Red and Green за ръчната игрова конзола Gameboy. Бързо обаче се забелязва покачване на броя на самоубийствата и здравословни проблеми при деца на възраст между 7 и 12 години. Според някои това няма общо със споменатата игра и затова окачествяват всичко като "градска легенда".

Децата не проявяват никакви обезпокоителни симптоми докато не стигнат определено ниво в играта - Лавендър Таун. Според някои музиката на това ниво въздейства зле на играчите. Предизвиква повръщане, главоболие и самоубийствени мисли. Макар всичко да е отречено като "градска легенда" все пак е пусната нова версия на играта с различна музика.

Днес в интернет може да бъдат намерени клипове с оригиналния вариант на Лавендър Таун. Няма да ги давам тук, за да не би на някой да му въздействат зле.

Източник

неделя, 3 февруари 2019 г.

Circle Empires

Circle Empires е стратегия и като гледам - доста идейна при това. Вие сте ограничени в кръгло пространство, което има достъп само до няколко съседни такива кръгчета. Враговете ви също са в свой собствен кръг. Не можете да атакувате което си поискате място на картата, трябва да почнете от съседните кръгчета.

Източник




неделя, 6 януари 2019 г.

Градски легенди свързани с видео-игри: Squall е мъртъв

Final Fantasy VII и VIII са игрите, заради които много от ранните почитатели на поредицата никога повече няма да играят нова Final Fantasy игра без да са разочаровани. За тези играчи VII и VIII са толкова добри, че за винаги ще останат недостигнати. В тях има една дузина забележими герои, Squall е един от тях. Не е голяма изненада, че има интересна конспирация свързана с него. Така както за рок групата Битълс се говори, че "Пол е мъртъв", така и за много фенове на "Последната Фантазия" Squall е мъртъв.

В края на диск 1 (мдаа, нека си спомним времената, в които игрите се разпространяваха на дискове) Скуол е пронизан от ледена висулка, докато се сражава с един от главните босове - Edea. Скуол (надявам се, че така му се произнася името на български) се събужда в началото на диск 2 без рани и никой никога не споменава момента, в който е убит от висулката. Това е и моментът, в който реализмът е изхвърлен през прозореца. От донякъде "реалистична" игра с фентъзи елементи, Final Fantasy VIII става една налудничава история. Голяма част от действието се развива в космоса.

Именно заради това много фенове вярват, че Скуол умира от раните си в края на диск 1. Останалата част от играта е просто предсмъртният му сън. Това би обяснило сюреализмът на диск 2. Също така е добро обяснение и за поредицата от изображения, което виждаме в края на играта - сякаш животът на Скуол преминава пред очите му. Едно от тези изображения показва героят без лице.


Източник

събота, 5 януари 2019 г.

12 вида продължения на игри

Когато една игра е популярна, тя често получава продължение. Продълженията могат да се разделят на няколко вида, често пъти една игра може да е няколко типа едновременно.

1. Обикновеното продължение

Нищо необичайно. Новата игра в поредицата продължава от там където свършва старата, няма изненади в дизайна, в името и т.н. Излиза без закъснение.

Примери: Doom 2, Civilization 3.

2. Много забавеното продължение

Почитателите на играта чакат...и чакат....и продължават да чакат, някои дори губят надежда. И все пак тя излиза!

Примери: Duke Nukem Forever, Max Payne 3.

3. Предисторията

Вместо да разказва какво се е случило след последната игра в поредицата, това "продължение" връща действието назад във времето.

Примери: Metal Gear Solid III, Assassin’s Creed Origins

4. Разбира ме, че ще имаме трилогия (минимум)

Продължението се появява и от случващото се разбираме, че разработчиците вече са планирали продължение на продължението. Тоест очертава се да имаме трилогия.

Примери: Halo 2, Gears of War 2

5. Първата без номер

Продължението е пуснато на пазара, но то няма номер в името си.

Примери: Assassin’s Creed Brotherhood (а би трябвало да е Assassin’s Creed III), Zelda: A Link to the Past (а трябва да е Zelda III).

6. Спиноф (Spin-Off)

Хем продължение, хем не съвсем. Нещата се развиват самостоятелно от главната история.

Примери: Tales from the Borderlands (спиноф на поредицата Borderlands), Star Wars: The Force Unleashed

7. Ребут (Reboot)

Историята започва наново, все едно нищо от предишните игри в поредицата не е съществувало.

Примери: Tomb Raider (2013), Hitman (2016)

8. Експандалоун (Expandalone)

Това са игри, които се водят за допълнителни сваляеми разширения на основната игра. Те могат обаче да се играят и самостоятелно без да имате главната игра.

Примери: Uncharted: The Lost Legacy, The Last of Us: Left Behind


9. Не съвсем ребут

Новото продължение е толкова различно, че много играчи решават, че това е рестарт на поредицата, а всъщност не е - просто е по-странно, но не противоречи на предишните случили се неща.

Примери: God of War (2018), Grand Theft Auto IV

10. Тотално различното и скандално продължение

Технически тези игри все така са продължения, дори си имат и номер в заглавията си. И въпреки това са коренно различни. Това се получава най-вече когато някой разработчик купи правата за някоя стара игра. Светът от 2D става 3D, стратегия става на шутър и т.н. Именно заради тези драстични промени, често пъти тези продължения са обругани от старите фенове на поредицата.

Примери: Fallout 3, Command & Conquer: Rivals

11. Духовното "продължение"

Официално това не се води продължение, защото разработчиците нямат права върху името на оригиналната игра. Но те правят точно това - продължение на друга игра. Просто кръщават своята игра под друго име.

Примери: Story of Seasons (духовно продължение на Harvest Moon), Planet Coaster (духовно продължение на RollerCoaster Tycoon 3)

12. Продължението на феновете

Игра направена изцяло от фенове на дадена поредица.

Примери: Black Mesa (продължение на Half-Life), Pokémon Uranium.

Източник

вторник, 1 януари 2019 г.

Градски легенди свързани с видео-игри: Killswitch

Според градската легенда Killswitch е разработена от съветската фирма за игри Karvina Corporation през 1989. Копията на играта са ограничени (между 5 000 и 10 000), но въпреки това е била много популярна сред играчите в СССР. Играта е първопроходник на жанра, който ще стане известен като "сървайвъл хорър".

В Killswitch можете да избирате между двама герои - момиче или невидим демон. Целта е да преминете през изоставена въглищна мина биейки се с чудовища. Било е трудно да се премине играта с невидимия герой, затова повечето играчи предпочитали момичето. Дали някой някога е успявал да превърти Killswitch с демона не е ясно. Също така когато завършите играта, тя се изтрива от твърдия ви диск и не остава никаква следа от нея.

През 2005 неотворено копие на играта се появява в eBay и веднага е купено за 733 000 долара от японец на име Ямамото Ричи. Той планира да заснеме как играе играта. Единственото видео което качва в YouTube е как се взира в компютърния си екран и реве.

Източник

понеделник, 31 декември 2018 г.

Безплатни Супер Марио игри направени от фенове - Mario Land: Minigame Mayhem

В тази игра посещавате тематичен увеселителен парк където можете да играете една дузина забавни мини игри и да отключите различни постижения.

Източник


неделя, 30 декември 2018 г.

Chiller - садистична мейнстрийм игра от миналото

Намерих я! Преди години благодарение на емулатора M.A.M.E. попаднах на една доста брутална игра. В нея по жесток начин убивахте хора, само вижте долният скрийншот.


Днес има и други такива игри, но те са дело на любители или на малки студия и не получават мейнстрийм внимание. А Chiller излиза през 1986 и е аркадна игра - от онези с ръчките или пистолетите, които имаше в разни гаражи край училищата.

Иначе самата игра бързо омръзва (явно не съм чак толкова голям садист, за да ѝ се изкефя повече), дори забравих името ѝ. Но споменът за нещо толкова брутално остана в съзнанието ми. Играта е пример как без да е нещо особено, тя записа името си в историята на видео-игрите.

Повече за Chiller можете да прочетете тук:

The Story Of Chiller, One Very Messed Up Video Game