неделя, 30 ноември 2014 г.

ZDSimulator - най-реалистичният влаков симулатор

Наскоро попаднах на играта наречена ZDSimulator. От всички подобни симулатори това е най-реалистичният, само вижте долното видео:



Иначе играта струва 15 долара и може да бъде закупена от официалния сайт, където има и демо версия (1.5 GB)

събота, 29 ноември 2014 г.

Добиването на диаманти в Minecraft сравнено с това в реалния живот

На долната графика е сравнено добиването на диаманти в света на популярната игра Minecraft спрямо същата дейност в реалния свят. Ето някои сравнения:

В реалния живот диаманти могат да се намерят от повърхността (0 м. дълбочина) до към 3000 м.

В играта те са са на дълбочина 49-64 метра.

*************

В Minecraft всички диаманти са сини.

В природата диамантите по принцип са безцветни, но благодарение на различни малки примеси, те придобиват какви ли не цветове (червен, жълт, зелен, дори и черен).

*************

По различни изчисления в реалния свят въглеродът в земната кора, от който се получават диамантите е между 0.02 и 0.18 процента.

В играта диамантените залежи са 0.016%

Източник


четвъртък, 27 ноември 2014 г.

Архив с класически аркадни игри

Помните игрите с монети, които често се помещаваха в малки гаражчета край училищата? В последствие те бяха пометени от компютърните клубове, които на свой ред изчезнаха след като много хора придобиха собствени компютри вкъщи. Носталгията по старите аркадни игри обаче остана. Появиха се разни добри емулатори като M.A.M.E. А ето, че вече много от тези игри ги има и в интернет. Долният сайт на практика е онлайн версия именно на M.A.M.E., макар че има какво още да се желае по самата емулация (звук?), но това е едно добро начало, ако ви се е доиграла някоя класика, а нямате съответното ROM-че под ръка.

Internet Arcade


сряда, 26 ноември 2014 г.

Създатели на игра обвиняват Сатаната, че им пречи

"Трябва да изясня нещо по този въпрос: искате да ми кажете, че буквално Сатаната работи за да обърка плановете ви да пуснете тази игра? Казвате, че самият дявол шмекерува срещу вас?"

Това е въпросът, който журналистът отразяващ игровата индустрия Колин Кампбел (Colin Campbell) задава на тримата мъже от Phoenix Interactive докато ги интервюира в техния офис в Бейкърсфилд, Калифорния, САЩ.

"Аз вярвам в това, 100 процента" - е отговорът на един от тримата.

Phoenix Interactive разработва играта "Bible Chronicles: The Call of Abraham", която е по библейски мотиви и чийто главен герой е библейският Авраам. Това е онзи пич, който като типичен съвременен джихадист е бил готов без да му мигне окото да резне главата на сина си, само защото "Бог така искал".


Phoenix Interactive се опитват чрез платформата за групово финансиране Kickstarter да съберат 100 000 долара за разработването на въпросната игра. Събират едва 19 000.

"Ако Сатаната използва своите ресурси за да обърка, отложи или убие този проект, мисля, че той го счита за заплаха за своето царство" - казва Кен Фреч (Ken Frech), който също е част екипа.

Никой не се усмихва, никой не се шегува, няма ирония тук, мъжете са напълно сериозни. Както интервюиращият журналист пише в статията си - за своите 25 години през които той взима интервюта от разработчици на игри, това е първият път когато някой посочва като пречка Сатаната. Самият град Бейкърсфилд се счита за едно от най-религиозните селища в Калифорния, това отчасти обяснява защо хората от Phoenix Interactive са "дълбоко вярващи".

"Вярвате ли, че светът е създаден преди 6 000 години?" - задава друг въпрос журналистът.

"Да" - отговарят в хор. И естествено не вярват в еволюцията.


Какво мога да кажа след такова дълбоко проникновение, освен добре известната поговорка "на крива ракета, космоса и виновен"...

А ето и статични кадри от играта, която толкова много е уплашила дявола:



понеделник, 24 ноември 2014 г.

Не се сърди човече (онлайн)

Доиграло ви се е класическата игра "Не се сърди човече", но не знаете къде са пионките и игралното поле? Пробвайте тогава един онлайн вариант:

ТУК


събота, 22 ноември 2014 г.

Отишъл си е създателя на книгите-игри

На 8 ноември т.г. на 78 годишна възраст си е отишъл от този свят Реймън Алмиран Монгомъри Джуниър (източник). Той се смята за основния човек способствал да се появят така наречените книги-игри (на английски - Choose Your Own Adventure). През 90-те години, те бяха изключително популярни и в България. Днес те са изместени от компютърните игри и конзолите, но израслите по онова време никога няма да забравят техния чар и невероятна магия. Тези интерактивни книги за винаги ще останат в сърцата ни!

сряда, 19 ноември 2014 г.

Pong (сайт)

Pong е сайт който изглежда е взел името си от една много популярна в миналото игра. Той е колекция от събрани на едно място доста интересни ретро игри.

ВРЪЗКА КЪМ САЙТА

събота, 15 ноември 2014 г.

Blackbay Asylum

"Blackbay Asylum" е игра излязла през настоящата 2014-а година и за мен е пример как една добра идея може да бъде съсипана от един единствен детайл.

Играта се води като стил "приключение (adventure) с логически загадки и хорър елементи". В нея поемате ролята на един психопат избил много хора и поради тази причина затворен в лудницата на един зловещ остров. Изгледът е "от горе" (top down), управлението е лесно и интуитивно, може на практика да взаимодействате с всичко (макар че за повечето неща просто героят ще каже няколко реплики).

Хуморът е големия плюс на играта. Нека започнем с това, че нашият човек навсякъде разнася едно плюшено мече, което е неговият единствен приятел. Дори в началото му посвещава едно писмо със следния текст:

"Скъпи Мечо.

Здрасти, това съм аз!
Пиша ти това писмо като предпазна мярка.
Виждаш, аз утре съм в графика за една от онези "проучвателни операции" и ние и двамата знаем, че 99% от пациентите умират докато останалите са осакатени до неузнаваемост.
Така, че ако утре вечерта не се върна в килията си, вероятно ще лежа с лице към земята в купчината трупове навън в двора.

Ако е така, искам да се обадиш на мама и да и кажеш, че съжалявам, че убих татко, баба, дядо, мистър Дъглас, Джеси, Кетрин и всички членове на нейния читателски клуб.
Също искам да избягаш!
Един психо институт НЕ Е място за умно и смело мече като теб!

Ами...аз мразя дългите сбогувания, така че, погрижи се за себе си!

П.С: Ти си най-добрият приятел, който един свръхголям, носещ пелени, психопат може да има!"



Уникално начало! Играта започва в килията на нашия човек. Тук прочитаме брошурата, която ни запознава с лудницата и острова на който тя се намира:

"Блекбей
Много повече от болница!

Като нов пациент, едно от първите неща, които ще забележите е нашата добре поддържана институция, приятелски персонал и цялостната приятна среда.

Удивлението не спира до тук! Както името предполага, санаториумът се намира върху легендарния исторически остров Блекбей, на 12 мили от Инсмут, Масачузетс.

Това мистериозно място е известно със странните езически ритуали провеждани в късния 17 век. През по-късните години, много странни артефакти са откривани, а географските проучвания предполагат наличието на голяма подземна мрежа от тунели.

Мит или факт?

Повече информация може да бъде намерена в нашата добре заредена библиотека (използването на библиотеката и литературата от пациентите е стриктно забрането).

Макар и място с древна история и неоткрити чудеса, Блекбей днес е водеща звезда в новата медицина и проучвателното лечение.

Заради нашия забележителен прогрес, Блекбей през 1984 е обявен за независим щат и по този начин нашите служители са спасени от досадните закони и другите ограничения. Ние сме готови да отидем там, където другите изследователи не биха!

Помнете...
Всичко което видите и чуете в Блекбей е стриктно конфиденциално. Следователно всякакви разговори между пациентите са забранени."


След като прочитаме брошурата, установяваме, че вратата на килията ни е отворена, а на вън не се вижда жива душа. От тук започва същинското приключение. Трябва да решаваме логически загадки (примерно да разберем каква е паролата на компютъра на охраната и да изключим картечната кула) и в крайна сметка да разберем какво по дяволите става.

Както казах хуморът е това което отличава тази игра. Нашият човек на всякъде ръси уникални реплики. Освен това има множество препратки и намеци към определени популярни неща. Примерно заставаме пред огледалото в тоалетната и натискаме бутона за взаимодействие. Тогава нашият симпатичен психопат почва да произнася това което обикновено се казва при призоваването на духа на "Кървавата Мери":


На друго място застава пред един компютър, целият омазан с кръв и казва:

"Ахх, всичко е омазано, щях да си проверя блога"


Аз обаче упорствам пред този компютър и нашия човек произнася нова реплика:

"Виждам какво се е случило тук. Очевидно не е имал анти-вирусна"



А сега за онзи дребен детайл, който поне за мен разваля всичко и в крайна сметка ме принуди бързо-бързо да зарежа тази игра. Това е системата за запазване (save). Почнете ли едно ниво трябва да го изиграете до края. Излезете ли от играта, трябва да почнете нивото от начало. Следващото ниво се отключва когато минете настоящето.

Това не е нещо ново, много игри използват такава механика за запазване, но в случая мисля че не е удачна. Всеки който е играл куести знае, че понякога се случва да се запънем някъде. Е, като ви се случи това тук, и излезете ли от играта, после пак трябва да почнете от самото начало нивото до което сте стигнали и пак няма гаранция, че ще се справите със загадката, която ви е затруднила. Това може да продължи с часове...

Така, че играта е хубава, но програмистите можеха да вложат малко повече усилия и тогава творението им щеше да е не просто хубаво, ами невероятно. Не мисля, че за момента оправдава цената си от 20 евро в Steam!

вторник, 11 ноември 2014 г.

XCOM: The Board Game

Предполагам, всеки запален играч на съвременни компютърни игри е чувал за "XCOM: Enemy Unknown", обаче през тази година се появи и настолна версия на играта. Ако се мъчите да си спомните какво е настолна игра, това са онези игри с фигурки, зарчета, карти за теглене и т.н., които едно време много се играеха в България. Може да се приеме, че една от най-популярните, макар и не най-сложна, игри от този жанр е прословутото "Не се сърди човече".

Интересно ще е освен компютърната версия на XCOM да се изиграе и настолната. Според този сайт тя е за между 1 и 4 играча на възраст 14 и нагоре и една игра отнема около 90 минути. А пък според този сайт цената и е 60 долара (към момента на писане на този материал).

Ето и малко снимков материал взет от тук:





понеделник, 10 ноември 2014 г.

Защо Ганди е такъв задник в поредицата "Цивилизация"

Ако сте играли някоя от игрите в поредицата "Цивилизация" знаете, че в тази походова стратегия се изправяте срещу мнозина реално живяли световни лидери. Един от тях е Ганди. В "Цивилизация" целта на създателите и е, тези лидери максимално да приличат по характер и по поведение на реалните си прототипи. Е, има едно забележително изключение.

Ако сте играли срещу Ганди и си мислите, че той твърде много и твърде често хвърля атомни бомби, знайте, че не ви се струва - наистина това е така, той употребява най-често това оръжие за масово унищожение.


Но защо е така? Нали Ганди от реалния живот се смята за пацифист, символ на мира...Да, по принцип е така и създателите на първата игра в поредицата са се опитали да пресъздадат тези негови черти. В "Цивилизация 1" има скала от 1 до 255 за това до колко е вероятно даден лидер да използва атомно оръжие. Ганди като най-миролюбив има стойност 1 в тази скала. Обаче програмистите са допуснали едно недоглеждане. Когато някой държавен лидер приеме за обществен строй демокрацията, тогава тази стойност за използване на атомно оръжие се намалява допълнително с още 2 единици. При Ганди от 1 става -1, което преобръща скалата и фактически неговата вероятност става 255 - възможно най-голямата. Именно затова когато Ганди приеме като обществен строй демокрацията, той почва да сипе атомни бомби на ляво и на дясно.

Защо обаче този бъг не е оправен в следващите игри от поредицата? Просто защото се е оказал доста популярен и създателите на играта са решили да го запазят, вече не като грешка, а като особеност.

Източник: Kotaku


четвъртък, 6 ноември 2014 г.

Save Your Folks!

"Save Your Folks!" е безплатна логическа игра създадена през 2012 за едно от изданията на надпреварата "Ludum Dare".

Целта на играта е да съборите няколко различни по форма кули като внимавате при падането им да не бъдат смачкани твърде много от човечетата тичащи наоколо. Единствено в последното ниво хората са заменени със зомбита и тук всъщност трябва да смачкате колкото се може повече от тях.

Можете да играете играта директно в браузера си на долния линк (един съвет: намалете си предварително звука):


Ако желаете може да изтеглите и сваляема версия на играта от тук.



понеделник, 3 ноември 2014 г.

Онлайн Судоку

Случвало ли ви се е внезапно да ви се прииска да решите някое судоку, но да нямате под ръка вестник с тази главоблъсканица? За щастие в интернет има десетки или дори стотици места на които можете да направите това. Ето едно от тях:


Директно щраквате с мишката в някое квадратче и пишете числото, което мислите, че трябва да е там. Ако ви е неудобно и непривично да го решавате на компютърния екран (както в началото беше при мен), има опция да го отпечатате на лист и да го решите по класическия начин - с химикал или молив.