неделя, 28 декември 2014 г.

Историята на графиката във видео-игрите

Поредно доказателство как за няколко десетилетия технологиите напредват с неимоверни темпове.

четвъртък, 25 декември 2014 г.

Субективна подборка на най-успешните игри за 2014-та година

Това е мнението на един заклет геймър и не случайно слагам думата "субективна" в заглавието - аз не съм съвсем съгласен с избора му за най-добри игри на отминаващата 2014-та година. Всичко е събрал в клипче с големина под 2 минути.



Избраните от него игри са:

Dark Souls 2
The Banner Saga
The Vanishing of Ethan Carter
Dragon Age: Inquisition
Infamous: Second Son
DriveClub
Destiny
Forza Horizon 2
Assassin’s Creed: Rogue
Assassin’s Creed: Unity
Sunset Overdrive
This War of Mine
Far Cry 4
The Evil Within
Danganronpa: Trigger Happy Havoc
D4
Mario Kart 8
P.T.
Child of Light
Broken Age
Dreamfall Chapters Reborn
Never Alone
Shovel Knight
Sid Meier’s Civilization: Beyond Earth
Call of Duty: Advanced Warfare
Wolfenstein: The New Order
Valiant Hearts
Tales from the Borderlands
Strider
Super Smash Bros Wii U
Bayonetta 2
Titanfall
The Sims 4
Little Big Planet 3
Donkey Kong Country: Tropical Freeze
Monument Valley
FIFA 15
Trials Fusion
Mountain
Pokemon Omega Ruby and Alpha Saphhire
Captain Toad: Treasure Tracker
Goat Simulator
Transistor
Hatsune Miku: Project Diva F 2nd
Hearthstone
Plants vs. Zombies: Garden Warfare
Lightning Returns: Final Fantasy XIII
The Crew
The Evil Within
EA Sports UFC
Pro Evolution Soccer 2015
MLB 14 The Show
Madden 15
NHL 15
Persona 4 Arena Ultimax
Persona Q: Shadow of the Labyrinth
South Park: The Stick of Truth
Bravely Default
Tales of Xillia 2
Hyrule Warriors
Alien: Isolation
THIEF
Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes
Middle Earth: Shadow of Mordor
Divinity: Original Sin
Borderlands: The Pre-Sequel
Watch Dogs
NBA 2K15
The Legend of Korra
Lords of the Fallen

сряда, 24 декември 2014 г.

The Oregon Trail

"The Oregon Trail" е една много стара компютърна игра. Тя се е появила, не просто преди повечето от читателите да са се родили, тя се е появила още преди самия аз да се родя. Първият и вариант вижда бял свят през далечната 1971, макар най-популярните и версии да са от годините след това.

В нея вие сте заселник в Америка, който трябва да пресече континента по така наречения "Орегонски път" - действителен исторически маршрут по който са минавали първите бели заселници на Северноамериканския континент. Той е бил много опасен и много не са оцелявали...

Всъщност първоначално играта е имала образователен характер, да запознава децата и младежите с ранната история на САЩ. Играли са я училищата - "егати кефа" дето се вика.

На ТОЗИ ЛИНК може да играете онлайн версията на играта от 1985, която е предназначена за домашните компютри "Apple ][" (българският им еквивалент са компютрите "Правец 8"). За да я играете, ще трябва да инсталирате специална добавка (add-on) за браузера Chrome, не знам дали може да се играе през други браузери.

Един съвет - от опциите под играта изберете да я играете на монохромен екран. Едно време цветните екрани са били истинска рядкост, а така ще разберете как в действителност са изглеждали старите компютърни игри.


Ако пък не ви се занимава да играете играта лично, но все пак искате да видите за какво става на въпрос, може да изгледате това видео в YouTube:

понеделник, 22 декември 2014 г.

Открийте 5-те разлики

Наскоро по една случайност си купих вестник и там имаше една позабравена игра, която много харесвах като малък. Две почти идентични картинки, които обаче имат точно 5 разлики. Аз бързо ги намерих, ще можете ли и вие?

понеделник, 15 декември 2014 г.

Да излезеш извън игралното поле

Игрите обикновено имат игрална област в която играча може да се движи, строи базата си и т.н. Всичко извън тази област по принцип е недостъпно, макар че често там има разни графични обекти, фонови рисунки и т.н., просто за да не стои като черна дупка.

Понякога обаче, в следствие на някой бъг, се случва играчът да премине в "недостъпната" за него област. Тогава последствията са непредсказуеми, но много често за мен е изключително забавно да откривам именно такива "пролуки в реалността".

Играта "Subsea Relic" вече съм я описвал в тази статия:


Не забравяйте, че тя е безплатна и ако искате можете и сами да търсите интересни неща в нея.

Иначе ето как аз "преминах от другата страна", все пак намерих друга пролука, която ме върна обратно.

неделя, 14 декември 2014 г.

Ако искате да се научите да разработвате компютърни игри

В интернет има много добри сайтове, които са в помощ на всички ентусиасти, които искат да се научат да правят игри, не само да ги играят. Един такъв сайт е този:

http://youcanmakevideogames.com/

сряда, 10 декември 2014 г.

Нетипичен начин на игра на "Trainz Simulator"

"Trainz Simulator 12" е един сравнително добър влаков симулатор. Аз обаче няма да правя представяне на играта - тя е достатъчно стара и всеки, който се интересува от такъв тип игри, вероятно вече знае за нея.

Тук ще покажа нещо друго - как аз обичам да играя игрите.

По принцип съм от хората, които лесно се вживяват и също така умея да превръщам игрите в хорър или най-малкото в зловещи игри. Често пъти нарочно търся този ефект, забавно е, макар и да не се получава с всяка игра.

Ето как направих това с "Trainz Simulator". Намерих единична линия в затънтената провинция. Подкарах бавно назад. Пуснах си подобаваща музика (в случая песента "Dark fields of pain" на групата PAIN). При мнозина може би няма да се получи този ефект и ще се чудят за какво говоря, но при мен действа - мрачна музика, през кабината се виждат тъмни или алено оцветени облаци, бавно движещ се назад влак, отстрани не знаеш какви обекти ще изскочат - я семафор, я прихлупена сграда...да, определено обичам да изстисквам от игрите повече емоции отколкото самите им създатели са предполагали, че ще предизвикат.

вторник, 9 декември 2014 г.

Rolling Sun

В играта "Rolling Sun" вие сте кръгъл камък. Всъщност, технически, вие сте бог, който е приел образа на камък, но на практика е същото. Целта е, управлявайки каменното топче, да решите различни физически главоблъсканици (puzzles).


Играта е в разработка още от 2012, а наскоро получи одобрение в "Зелена светлина" на Стийм (Steam Greenlight) и съвсем скоро ще бъде официално добавена в магазина към тази платформа.

Източник

неделя, 7 декември 2014 г.

Забавни кросоувъри

Кросоувър (crossover) се нарича пресичането на две фиктивни вселени - било то на филми, игри или други художествени произведения. Те може да са официални или дело на фенове.

Пример са официален кросоувър е филмът "Пришалецът срещу хишникът". Това са герои от два отделни филма, които обаче се оказват толкова популярни, че сценаристите решават да направят и общ филм.

Долното YouTube клипче пък е неофициален кросоувър направен от фенове, където героите от играта Dota 2 се изправят срещу войниците от Counter-Strike: Global Offensive:



Но защо трябва да ограничаваме фантазиите си само в един тип произведения - смесване на два филма или на две игри, защо да не смесим компютърна игра с филм? На долното клипче е разигран един точно такъв кросоувър - няколко герои от игри срещу супергероите от филмите:

вторник, 2 декември 2014 г.

Несъществен, но забавен детайл в "Subsea Relic" - паднало НЛО

"Subsea Relic" е безплатна игра, която в момента играя. Тя е от типа екшън платформер (съжалявам за чуждиците) и е доста забавна и отпускаща. Вие сте едно момче, което във всяко ниво трябва да намери няколко древни реликви за да мине етапа. Доста е лесна - поне досега не съм се затруднявал никъде. Освен това е и доста красива - действието се развива в един прекрасно нарисуван подводен свят.

Наскоро видях нещо в нея, което няма отношение към развитието в играта, но което ме развесели - тук-таме из нивата са сложени паднали летящи чинии, дори има и по един извънземен в тях. Направих една снимка (скрийншот) и клипче за YouTube на НЛО-то.

Иначе ако решите може да си свалите играта от тук.

Изискванията са скромни:

OS: Windows 98/ME/2000/XP/Vista
RAM: 64Mb
CPU: 400MHz
Video card with 16Mb RAM
DirectX 8.1 or higher


неделя, 30 ноември 2014 г.

ZDSimulator - най-реалистичният влаков симулатор

Наскоро попаднах на играта наречена ZDSimulator. От всички подобни симулатори това е най-реалистичният, само вижте долното видео:



Иначе играта струва 15 долара и може да бъде закупена от официалния сайт, където има и демо версия (1.5 GB)

събота, 29 ноември 2014 г.

Добиването на диаманти в Minecraft сравнено с това в реалния живот

На долната графика е сравнено добиването на диаманти в света на популярната игра Minecraft спрямо същата дейност в реалния свят. Ето някои сравнения:

В реалния живот диаманти могат да се намерят от повърхността (0 м. дълбочина) до към 3000 м.

В играта те са са на дълбочина 49-64 метра.

*************

В Minecraft всички диаманти са сини.

В природата диамантите по принцип са безцветни, но благодарение на различни малки примеси, те придобиват какви ли не цветове (червен, жълт, зелен, дори и черен).

*************

По различни изчисления в реалния свят въглеродът в земната кора, от който се получават диамантите е между 0.02 и 0.18 процента.

В играта диамантените залежи са 0.016%

Източник


четвъртък, 27 ноември 2014 г.

Архив с класически аркадни игри

Помните игрите с монети, които често се помещаваха в малки гаражчета край училищата? В последствие те бяха пометени от компютърните клубове, които на свой ред изчезнаха след като много хора придобиха собствени компютри вкъщи. Носталгията по старите аркадни игри обаче остана. Появиха се разни добри емулатори като M.A.M.E. А ето, че вече много от тези игри ги има и в интернет. Долният сайт на практика е онлайн версия именно на M.A.M.E., макар че има какво още да се желае по самата емулация (звук?), но това е едно добро начало, ако ви се е доиграла някоя класика, а нямате съответното ROM-че под ръка.

Internet Arcade


сряда, 26 ноември 2014 г.

Създатели на игра обвиняват Сатаната, че им пречи

"Трябва да изясня нещо по този въпрос: искате да ми кажете, че буквално Сатаната работи за да обърка плановете ви да пуснете тази игра? Казвате, че самият дявол шмекерува срещу вас?"

Това е въпросът, който журналистът отразяващ игровата индустрия Колин Кампбел (Colin Campbell) задава на тримата мъже от Phoenix Interactive докато ги интервюира в техния офис в Бейкърсфилд, Калифорния, САЩ.

"Аз вярвам в това, 100 процента" - е отговорът на един от тримата.

Phoenix Interactive разработва играта "Bible Chronicles: The Call of Abraham", която е по библейски мотиви и чийто главен герой е библейският Авраам. Това е онзи пич, който като типичен съвременен джихадист е бил готов без да му мигне окото да резне главата на сина си, само защото "Бог така искал".


Phoenix Interactive се опитват чрез платформата за групово финансиране Kickstarter да съберат 100 000 долара за разработването на въпросната игра. Събират едва 19 000.

"Ако Сатаната използва своите ресурси за да обърка, отложи или убие този проект, мисля, че той го счита за заплаха за своето царство" - казва Кен Фреч (Ken Frech), който също е част екипа.

Никой не се усмихва, никой не се шегува, няма ирония тук, мъжете са напълно сериозни. Както интервюиращият журналист пише в статията си - за своите 25 години през които той взима интервюта от разработчици на игри, това е първият път когато някой посочва като пречка Сатаната. Самият град Бейкърсфилд се счита за едно от най-религиозните селища в Калифорния, това отчасти обяснява защо хората от Phoenix Interactive са "дълбоко вярващи".

"Вярвате ли, че светът е създаден преди 6 000 години?" - задава друг въпрос журналистът.

"Да" - отговарят в хор. И естествено не вярват в еволюцията.


Какво мога да кажа след такова дълбоко проникновение, освен добре известната поговорка "на крива ракета, космоса и виновен"...

А ето и статични кадри от играта, която толкова много е уплашила дявола:



понеделник, 24 ноември 2014 г.

Не се сърди човече (онлайн)

Доиграло ви се е класическата игра "Не се сърди човече", но не знаете къде са пионките и игралното поле? Пробвайте тогава един онлайн вариант:

ТУК


събота, 22 ноември 2014 г.

Отишъл си е създателя на книгите-игри

На 8 ноември т.г. на 78 годишна възраст си е отишъл от този свят Реймън Алмиран Монгомъри Джуниър (източник). Той се смята за основния човек способствал да се появят така наречените книги-игри (на английски - Choose Your Own Adventure). През 90-те години, те бяха изключително популярни и в България. Днес те са изместени от компютърните игри и конзолите, но израслите по онова време никога няма да забравят техния чар и невероятна магия. Тези интерактивни книги за винаги ще останат в сърцата ни!

сряда, 19 ноември 2014 г.

Pong (сайт)

Pong е сайт който изглежда е взел името си от една много популярна в миналото игра. Той е колекция от събрани на едно място доста интересни ретро игри.

ВРЪЗКА КЪМ САЙТА

събота, 15 ноември 2014 г.

Blackbay Asylum

"Blackbay Asylum" е игра излязла през настоящата 2014-а година и за мен е пример как една добра идея може да бъде съсипана от един единствен детайл.

Играта се води като стил "приключение (adventure) с логически загадки и хорър елементи". В нея поемате ролята на един психопат избил много хора и поради тази причина затворен в лудницата на един зловещ остров. Изгледът е "от горе" (top down), управлението е лесно и интуитивно, може на практика да взаимодействате с всичко (макар че за повечето неща просто героят ще каже няколко реплики).

Хуморът е големия плюс на играта. Нека започнем с това, че нашият човек навсякъде разнася едно плюшено мече, което е неговият единствен приятел. Дори в началото му посвещава едно писмо със следния текст:

"Скъпи Мечо.

Здрасти, това съм аз!
Пиша ти това писмо като предпазна мярка.
Виждаш, аз утре съм в графика за една от онези "проучвателни операции" и ние и двамата знаем, че 99% от пациентите умират докато останалите са осакатени до неузнаваемост.
Така, че ако утре вечерта не се върна в килията си, вероятно ще лежа с лице към земята в купчината трупове навън в двора.

Ако е така, искам да се обадиш на мама и да и кажеш, че съжалявам, че убих татко, баба, дядо, мистър Дъглас, Джеси, Кетрин и всички членове на нейния читателски клуб.
Също искам да избягаш!
Един психо институт НЕ Е място за умно и смело мече като теб!

Ами...аз мразя дългите сбогувания, така че, погрижи се за себе си!

П.С: Ти си най-добрият приятел, който един свръхголям, носещ пелени, психопат може да има!"



Уникално начало! Играта започва в килията на нашия човек. Тук прочитаме брошурата, която ни запознава с лудницата и острова на който тя се намира:

"Блекбей
Много повече от болница!

Като нов пациент, едно от първите неща, които ще забележите е нашата добре поддържана институция, приятелски персонал и цялостната приятна среда.

Удивлението не спира до тук! Както името предполага, санаториумът се намира върху легендарния исторически остров Блекбей, на 12 мили от Инсмут, Масачузетс.

Това мистериозно място е известно със странните езически ритуали провеждани в късния 17 век. През по-късните години, много странни артефакти са откривани, а географските проучвания предполагат наличието на голяма подземна мрежа от тунели.

Мит или факт?

Повече информация може да бъде намерена в нашата добре заредена библиотека (използването на библиотеката и литературата от пациентите е стриктно забрането).

Макар и място с древна история и неоткрити чудеса, Блекбей днес е водеща звезда в новата медицина и проучвателното лечение.

Заради нашия забележителен прогрес, Блекбей през 1984 е обявен за независим щат и по този начин нашите служители са спасени от досадните закони и другите ограничения. Ние сме готови да отидем там, където другите изследователи не биха!

Помнете...
Всичко което видите и чуете в Блекбей е стриктно конфиденциално. Следователно всякакви разговори между пациентите са забранени."


След като прочитаме брошурата, установяваме, че вратата на килията ни е отворена, а на вън не се вижда жива душа. От тук започва същинското приключение. Трябва да решаваме логически загадки (примерно да разберем каква е паролата на компютъра на охраната и да изключим картечната кула) и в крайна сметка да разберем какво по дяволите става.

Както казах хуморът е това което отличава тази игра. Нашият човек на всякъде ръси уникални реплики. Освен това има множество препратки и намеци към определени популярни неща. Примерно заставаме пред огледалото в тоалетната и натискаме бутона за взаимодействие. Тогава нашият симпатичен психопат почва да произнася това което обикновено се казва при призоваването на духа на "Кървавата Мери":


На друго място застава пред един компютър, целият омазан с кръв и казва:

"Ахх, всичко е омазано, щях да си проверя блога"


Аз обаче упорствам пред този компютър и нашия човек произнася нова реплика:

"Виждам какво се е случило тук. Очевидно не е имал анти-вирусна"



А сега за онзи дребен детайл, който поне за мен разваля всичко и в крайна сметка ме принуди бързо-бързо да зарежа тази игра. Това е системата за запазване (save). Почнете ли едно ниво трябва да го изиграете до края. Излезете ли от играта, трябва да почнете нивото от начало. Следващото ниво се отключва когато минете настоящето.

Това не е нещо ново, много игри използват такава механика за запазване, но в случая мисля че не е удачна. Всеки който е играл куести знае, че понякога се случва да се запънем някъде. Е, като ви се случи това тук, и излезете ли от играта, после пак трябва да почнете от самото начало нивото до което сте стигнали и пак няма гаранция, че ще се справите със загадката, която ви е затруднила. Това може да продължи с часове...

Така, че играта е хубава, но програмистите можеха да вложат малко повече усилия и тогава творението им щеше да е не просто хубаво, ами невероятно. Не мисля, че за момента оправдава цената си от 20 евро в Steam!

вторник, 11 ноември 2014 г.

XCOM: The Board Game

Предполагам, всеки запален играч на съвременни компютърни игри е чувал за "XCOM: Enemy Unknown", обаче през тази година се появи и настолна версия на играта. Ако се мъчите да си спомните какво е настолна игра, това са онези игри с фигурки, зарчета, карти за теглене и т.н., които едно време много се играеха в България. Може да се приеме, че една от най-популярните, макар и не най-сложна, игри от този жанр е прословутото "Не се сърди човече".

Интересно ще е освен компютърната версия на XCOM да се изиграе и настолната. Според този сайт тя е за между 1 и 4 играча на възраст 14 и нагоре и една игра отнема около 90 минути. А пък според този сайт цената и е 60 долара (към момента на писане на този материал).

Ето и малко снимков материал взет от тук:





понеделник, 10 ноември 2014 г.

Защо Ганди е такъв задник в поредицата "Цивилизация"

Ако сте играли някоя от игрите в поредицата "Цивилизация" знаете, че в тази походова стратегия се изправяте срещу мнозина реално живяли световни лидери. Един от тях е Ганди. В "Цивилизация" целта на създателите и е, тези лидери максимално да приличат по характер и по поведение на реалните си прототипи. Е, има едно забележително изключение.

Ако сте играли срещу Ганди и си мислите, че той твърде много и твърде често хвърля атомни бомби, знайте, че не ви се струва - наистина това е така, той употребява най-често това оръжие за масово унищожение.


Но защо е така? Нали Ганди от реалния живот се смята за пацифист, символ на мира...Да, по принцип е така и създателите на първата игра в поредицата са се опитали да пресъздадат тези негови черти. В "Цивилизация 1" има скала от 1 до 255 за това до колко е вероятно даден лидер да използва атомно оръжие. Ганди като най-миролюбив има стойност 1 в тази скала. Обаче програмистите са допуснали едно недоглеждане. Когато някой държавен лидер приеме за обществен строй демокрацията, тогава тази стойност за използване на атомно оръжие се намалява допълнително с още 2 единици. При Ганди от 1 става -1, което преобръща скалата и фактически неговата вероятност става 255 - възможно най-голямата. Именно затова когато Ганди приеме като обществен строй демокрацията, той почва да сипе атомни бомби на ляво и на дясно.

Защо обаче този бъг не е оправен в следващите игри от поредицата? Просто защото се е оказал доста популярен и създателите на играта са решили да го запазят, вече не като грешка, а като особеност.

Източник: Kotaku


четвъртък, 6 ноември 2014 г.

Save Your Folks!

"Save Your Folks!" е безплатна логическа игра създадена през 2012 за едно от изданията на надпреварата "Ludum Dare".

Целта на играта е да съборите няколко различни по форма кули като внимавате при падането им да не бъдат смачкани твърде много от човечетата тичащи наоколо. Единствено в последното ниво хората са заменени със зомбита и тук всъщност трябва да смачкате колкото се може повече от тях.

Можете да играете играта директно в браузера си на долния линк (един съвет: намалете си предварително звука):


Ако желаете може да изтеглите и сваляема версия на играта от тук.



понеделник, 3 ноември 2014 г.

Онлайн Судоку

Случвало ли ви се е внезапно да ви се прииска да решите някое судоку, но да нямате под ръка вестник с тази главоблъсканица? За щастие в интернет има десетки или дори стотици места на които можете да направите това. Ето едно от тях:


Директно щраквате с мишката в някое квадратче и пишете числото, което мислите, че трябва да е там. Ако ви е неудобно и непривично да го решавате на компютърния екран (както в началото беше при мен), има опция да го отпечатате на лист и да го решите по класическия начин - с химикал или молив.

неделя, 26 октомври 2014 г.

Играта в която сте филия хляб

Трудно може да се каже коя е най-странната компютърна игра, просто конкуренцията в този жанр е доста голяма. Е, играта "I am Bread" е добър претендент за титлата. В нея вие сте...филия хляб. Звучи вълнуващо, нали :) Играта е дело на създателите на популярната игра "Surgeon Simulator".

събота, 25 октомври 2014 г.

Какви са шансовете на всяка фигура от шаха да оцелее?

Шахматът е царя на игрите. Игран е векове преди днешните компютърни игри и ще бъде игран и след 100 години, дълго след като всички са забравили за Dota и League of Legends. Затова тази древна игра винаги ще има място в този скромен блог.


В сайта io9 са дали статистика на това какви са шансовете на всяка фигура в шаха да оцелее до края на играта. Това е базирано на повече от два милиона изиграни турнирни игри. Царете се приема, че винаги оцеляват, дори и когато единия от тях е матиран. След тях с най-големи шансове са крайните пешки.


Връзка

сряда, 22 октомври 2014 г.

Интересни/полезни бъгове

Обикновено не е много приятно, когато в дадена игра се натъкнеш на бъг (грешка). Обикновено, но не винаги. Понякога има бъгове, които са в полза, а не в ущърб на играча.

През 2011 намерих един такъв бъг в играта "UFO: Extraterrestrials" - Gold edition. Той дава на практика неограничено количество пари на играча. Документирах тази грешка на долното видео (на което между другото може да се види, колко ми е бедна библиотеката в Steam през 2011):



Съвсем наскоро пък една друга игра, която играя в момента (In Exilium) получи нов ъпдейт (v.1.5), който обаче повреди всички портали. Така се оказах телепортиран в Космоса :) Писах на разработчиците и получих обещание, че скоро ще бъде оправено. Това определено не е полезен бъг, но много ме забавлява, заснел съм го в долното видео:

Магията на Indie игрите

Тази статия за първи път се появи в основния ми блог Мистерика. Поради нейната принадлежност към тематиката и на този блог, я публикувам и тук (с незначителни корекции).

Какво е инди игра?

От няколко години при електронните игри се забелязва един интересен феномен - а именно така наречените indie игри и тяхната голяма популярност. Продължава обаче да няма общоприета дефиниция за една такава игра. Най-кратко и стегнато е може би определението в английската версия на Wikipedia:

"Independent video games (commonly referred to as indie games) are video games created by individuals or small teams without video game publisher financial support." 
"Независимите видео игри (често наричани инди игри) са видео игри създадени от отделни личности или малки екипи без подкрепата на някой издател." 
http://en.wikipedia.org/wiki/Indie_game

Това кратко описание макар да дава представа за инди игрите, пропуска много от характерните черти и уникални характеристики, които за около едно десетилетие ги превърнаха в нещо с уникален чар, и  не рядко сериозна конкуренция за заглавията разработени от солидни игрови компании.

Кое друго различава инди игрите от игрите на големите компании, освен това, че се разработват от група приятели, често пъти струват доста по-евтино (или са напълно безплатни) и не изискват най-мощните компютри за да "тръгнат"?

Нямайки солидна финансова подкрепа, те нямат и наложени ограничения от "борд на директорите", "издателя" или "пазарните механизми". Разработчиците на инди игри са свободни да експериментират с всичко с което пожелаят. Единствено тяхното въображение е тяхното ограничение. Така понякога се появяват истински шедьоври. Освен това не малко от разработчиците не целят печалба на всяка цена. Те имат някакви стабилни доходи, които им помагат да живеят и не смятат да стават богаташи с разработката на комерсиални игри. Така често пъти се появяват игри, които не биха заинтересували средно-статистическия играч и дори биха се сторили "тъпи" на вманиачените във видео-игри деца, но които прекрачват границата на обикновената игра и влизат в територията на изкуството. Много от инди студиата отделят част от приходите си за благотворителност - просто за тях самия начин по който живеят и творят игри е по-важен от това да стават милионери.

Инди игрите си имат и своите недостатъци, разбира се. Обикновенно са по-кратки и с по-лоша графика от игрите на големите компании. Едно е да работи един човек по една игра, друго е цял фирмен отдел от 50 човека. Но това за мен са дребни недостатъци, няма да крия, че съм пленен от магията на инди игрите.

Компютърните игри се смятат понякога за намаляващи интелекта и водещи до затъпяване - това мнение често пъти се споделя от интелигентни четящи хора. И макар аз също да спадам към групата на хората които обичат много да четат, аз не противопоставям това на игрите. Да, като цяло прекаленото играене води до затъпяване, но при доста инди игри виждам обратния ефект - тези игри те карат да мислиш.

Но може би е най-добре да дам примери...

World of Goo

Макар инди игрите да нямат за главна и единствена цел "правенето на милиони", те могат да имат и доста голям финансов успех. World of Goo е доказателство за това. Друга инди игра с голям успех е Minecraft.

В World of Goo играчът строи различни конструкции използвайки поверената му група лепкави топчета. Целта във всяко ниво е да стигне до определен изход. Физическите закони са перфектно спазени в играта. Ако конструкцията е небалансирана и има доста повече топчета в единия край, то тя ще натежи и ще се наклони. Това понякога се прави нарочно - за да се направи мост над вода или пропаст. След излизането си на пазара през 2008 тази игра спечели множество престижни награди.



Зад тази игра стои инди студиото 2D Boy, което се състои от двама човека - Kyle Gabler и Ron Carmel. Те са бивши служители на гиганта Electronic Arts на които явно им е писнало да им казват какво да правят. Затова преминават в инди сцената и едва ли съжаляват за избора си. Тяхна култова реплика е, че техният офис в Сан Франциско е "поредното кафе с безплатен wi-fi интернет достъп в което се навъртат през определения ден". След като спечелиха добри пари може би са си взели истински офис, но по-скоро са си вложили парите в друго. Те основават паричен фонд за подпомагане на други инди творци.

Tower 22

Тази игра е доста по-различна от предишната описана в не едно и две отношения. Докато World of Goo е излязла през 2008, то Tower 22 се чака тепърва да излезе. Разработва се някъде от 2010, което за пореден път показва че сроковете при indie игрите не са толкова важни. Освен това при World of Goo цялостното настроение е доста веселяшко и светно. При Tower 22 се залага точно на обратния тип емоция - страх. Играта е от типа "игра на ужасите с единствена цел оцеляване" (survival horror). Действието се развива в изоставена сграда насред неназован град. Играчът трябва да се измъкне от това проклето място. Много такива игри съм изиграл и леко съм претръпнал, но трейлъра на тази игра ме хвана като с мъртвешка ръка за гърлото. Плашеща си е, а един от най-въздействащите моменти поне при мен беше, че от време на време (в началото и в края на клипчето) играчът поглеждаше извън сградата и се виждаха съвсем нормални блокове с осветени прозорци, което кара въображението ми да работи - изглеждат точно като блоковете в жилищните комплекси в София (и други градове) - панелки в които хората гледат телевизия, спят, хранят се - тоест живота е нормален, а аз (като играч) съм едва на няколко метра по права линия от този нормален живот, но не мога да стигна до него и има опасност всеки момент да ме хване някое чудовище. Също така играта е триизмерна, което показва, че инди разработчиците могат да разработват и 3D игри, те не са запазена територия само на големите компании-акули.



Verminest

Тази игра представлява римейк на старите игри от 80-те години като Galaxian и Galaga, което е характерно за инди разработчиците - те често правят съвременни варианти на игрите от детството си. Играта е уникална и с друго свое качество - тя може да се играе в три визуални режима - нормален, гледана с триизмерни очила и като стар черно-бял фантастичен филм (черни петна минават по екрана - все едно кинолентата е изхабена). Трейлърът също е произведение на изкуството - заигравка със старите фантастични филми. Ще кажете "рекламен трик", но не е така - играта е напълно безплатна.